HPR4730: Giocando a Civilization VI - Parte 1

Di Ahuka18/09/2026 às 00:00258 visualizzazioni
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🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

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Civilization VI ha apportato diverse modifiche, e una delle più grandi è stata l'introduzione dei Distretti. Gli edifici che in precedenza sarebbero stati semplicemente parte della città ora dovevano essere costruiti in distretti speciali, e il gioco ha limitato il numero di distretti che si potevano costruire in una sola città. Questo ha costretto a fare scelte, e fare scelte è il cuore della serie Civilization.

Giocando a Civilization VI, Parte 1

Distretti

Come abbiamo detto prima, la regola per ogni nuova versione di Civilization è che 1/3 rimane lo stesso, 1/3 viene modificato e 1/3 è nuovo. Tra le cose che restano invariate c'è la griglia esagonale introdotta per la prima volta in Civ V, insieme al solito tribù nomade del 4000 a.C. Ma la gestione del terreno che una città può utilizzare è cambiata. L'antico Grande Croce è stato abbandonato in Civ V e sostituito da un grande esagono. E il modo in cui si utilizza il terreno è cambiato. Nelle versioni precedenti di Civilization, il terreno veniva utilizzato principalmente per l'agricoltura o per l'estrazione mineraria. Era tutto incentrato sull'estrazione delle risorse, in altre parole. Tutti gli edifici che si costruivano si potevano considerare astratti, o tutti situati nel centro della città. L'unica ragione per fare scelte diverse nella coda di costruzione era se non si aveva abbastanza tempo o risorse per costruire tutto. Di conseguenza, molte città avevano un aspetto molto simile in termini di ciò che veniva costruito. Avresti messo un Granaio in ogni città per aiutarla a crescere, una Caserma in ogni città per costruire le tue truppe, un Tempio in ogni città per raccogliere Fede, e così via. Non c'era molto spazio per decisioni, o almeno non abbastanza per soddisfare Ed Beach, il Chief Designer di Civ VI. Quindi ha ideato un nuovo sistema di utilizzo del suolo con i Distretti.

Con questo sistema, dovevi destinare terreno nella tua città per la maggior parte delle cose che avresti costruito. Se volessi concentrarti sulla Scienza, per esempio, dovresti destinare un tile a un Distretto Campus. Poi, all'interno di questo distretto, potevi costruire una Biblioteca, un'Università, un Osservatorio e un Laboratorio di Ricerca. Ma questo è l'unico posto in cui potevano essere costruiti. Inoltre, per impedirti di costruire ogni distretto, hanno limitato il numero di distretti che ogni città poteva avere in base alla sua popolazione. Puoi sempre costruire un distretto con una nuova città, ma per costruire un altro distretto devi raggiungere una popolazione di 4 e ottieni la possibilità di aggiungere un distretto con ogni incremento aggiuntivo di 3, quindi a una popolazione di 7, 10, 13 ottieni la possibilità di aggiungere un distretto. E questi Distretti devono essere costruiti come parte del normale processo di costruzione della città. Quindi, nell'esempio sopra, dovresti prima costruire il Distretto Campus, e una volta completato potresti poi costruire la Biblioteca per metterla all'interno. E sia per i Distretti che per gli edifici all'interno di essi, devi ricercare determinate tecnologie prima che diventino disponibili per te.

Dove posizionare i tuoi distretti diventa anche un problema. Innanzitutto, i tile disponibili per te sono anche la tua scorta di tile per costruire Fattorie e Miniere, quindi devi fare scelte qui. Ovviamente, fare scelte è la base di tutti i giochi Civilization. Poi ci sono gli effetti di adiacenza dei tile del terreno. Sia il Distretto Campus (Scienza) che il Sito Sacro (Fede) beneficiano del fatto di essere adiacenti alle Montagne, e gli effetti di adiacenza sono cumulativi, quindi un tile con montagne su tre lati può avere bonus significativi. Ma poiché questo influisce su entrambi i tipi di Distretti, di nuovo devi fare una scelta. Se stai puntando a una Vittoria Scientifica o a una Vittoria Religiosa, la scelta sarà più semplice, ma nel caso in cui tu debba scegliere. Per quanto riguarda la posizione di un Distretto, quando decidi di costruirne uno riceverai un evidenziazione sulla mappa delle località che sono permissibili. Ma se hai diversi siti di questo tipo, devi scegliere quale si adatta meglio alla tua strategia.

Tipi di Distretti

Ci sono molti distretti che puoi costruire e elencarli tutti qui sarebbe noioso. Alcuni sono rilevanti solo per situazioni di fine partita, altri affrontano problemi come alloggi e servizi, che discuteremo separatamente. Ma c'è un gruppo di distretti fondamentali che ogni giocatore deve gestire fin dall'inizio:

  • Centro città - Questo è uno che ottieni automaticamente quando costruisci una città, e può ospitare un granaio, un monumento, un mulino ad acqua e vari livelli di muri, da Antico a Rinascita.
  • Campus - Questo è il distretto scientifico, sbloccato scoprendo la scrittura. Questo arriva abbastanza presto, quindi otterrai facilmente questa capacità, ma se stai puntando a una vittoria scientifica potresti voler fare un percorso diretto verso la scrittura. Ricorda che se entri nella piantagione tecnologica puoi fare clic su una tecnologia per selezionarla, e il gioco la ricercerà automaticamente insieme a tutti i suoi prerequisiti. Questo è molto utile per semplificare le scelte di ricerca. Come menzionato, un bonus di adiacenza è +1 scienza per ogni montagna adiacente, ma puoi anche ottenere +1 scienza per ogni 2 foreste o tessere di distretto. Non preoccuparti di memorizzare questi bonus, appariranno sulla mappa quando selezioni un luogo per posizionare il tuo distretto. I campus contengono biblioteche, università, osservatori e laboratori di ricerca. E più è sviluppato il tuo distretto campus, più punti di Grande Scienziato accumulerai. Se vuoi una vittoria scientifica dovresti dare priorità all'installazione di distretti campus in almeno due città, poiché gli effetti si accumulano come interesse composto.
  • Piazza del Teatro - Questo è il distretto culturale, sbloccato scoprendo il dramma e la poesia. Questa è una tecnologia più avanzata, usa la tecnica di fare clic su di essa nella piantagione tecnologica per raggiungerla rapidamente se stai perseguendo una vittoria culturale. Contiene l'anfiteatro, il museo d'arte, il museo archeologico e il centro di trasmissione. Fornisce +2 cultura da ogni meraviglia adiacente e +1 cultura da ogni 2 distretti adiacenti. Gli edifici hanno tutti slot per contenere grandi opere e generano punti per grandi scrittori, grandi artisti e grandi musicisti.
  • Sito Sacro - Questo è il distretto religioso, sbloccato scoprendo l'astrologia, che è una tecnologia abbastanza precoce. Questo distretto contiene santuari, templi e altri edifici di culto. Genera Fede, che può essere sorprendentemente utile. Civ VI ha introdotto un nuovo sistema di guerra religiosa e un nuovo tipo di vittoria religiosa, ma in alcune circostanze puoi usare la Fede per acquistare unità e edifici, quindi anche se non stai puntando a una vittoria religiosa non dovresti trascurarlo. Questo distretto genera punti di Grande Profeta. Ha bonus di adiacenza di +1 Fede da ogni tessera di montagna adiacente e +2 Fede da ogni meraviglia naturale adiacente, quindi se sei fortunato abbastanza da avere una meraviglia naturale nella tua città tienilo a mente.
  • Accampamento - Questo è il distretto militare, sbloccato scoprendo la lavorazione del bronzo, una tecnologia molto precoce. Costruendo un accampamento puoi creare unità che iniziano con uno status di veterano più alto. In Civ VI mi piace costruire uno o due di questi nella mia impero e usarli per costruire tutte le mie unità. Ricorda, in Civilization vuoi sempre mantenere un esercito forte per scoraggiare i tuoi rivali. Gli edifici includono caserme, stalle, arsenali e accademia militare. Questo Distretto produce punti di Grande Generale. Non ha bonus di adiacenza e non può essere costruito accanto al Centro città. Ma ha una forte difesa e può funzionare come il Centro città in termini di capacità difensive e di bombardamento. Tutte le nuove unità prodotte o acquistate appariranno in questo Distretto, non nel Centro città come accadrebbe altrimenti. Mi piace costruire questo su terreni altrimenti di scarso valore, come una tessera desertica.
  • Hub Commerciale - Questo è il distretto commerciale, sbloccato scoprendo la valuta. Gli edifici che puoi posizionare in questo includono il mercato, la banca e la borsa valori. I bonus di adiacenza includono +2 oro da un porto adiacente e +2 oro per ogni distretto adiacente. Quindi, se la tua città include un fiume che sfocia nell'oceano, posiziona un porto nel posto giusto e poi un Hub Commerciale e guarda l'oro accumularsi! L'Hub Commerciale genera punti di Grande Mercante. Inoltre, un Hub Commerciale ti dà un'ulteriore rotta commerciale, un altro modo per generare più contanti. Come abbiamo visto in questa serie, in tutti i giochi di Civilization un tesoro sano è una parte importante di una partita di successo, indipendentemente dal tipo di vittoria che stai perseguendo.
  • Porto - Questo è il distretto marittimo e viene sbloccato scoprendo la navigazione celeste. Gli edifici in questo distretto includono faro, cantiere navale e porto. E se non hai un Hub Commerciale nella città, aggiungere un porto può darti un'ulteriore rotta commerciale. I bonus di adiacenza includono +1 oro da ogni risorsa costiera adiacente e +1 oro da ogni 2 distretti adiacenti. C'è anche un bonus di +2 oro se adiacente al Centro città. Questo distretto deve essere costruito in acque costiere adiacenti alla terra, ma nota che il Centro città non deve essere sulla costa per costruirlo. Devi solo avere acque costiere disponibili all'interno della tua città. Questo distretto genera punti di Grande Ammiraglio. Mentre questo distretto è importante per proiettare potere marittimo, è altrettanto utile per generare oro, riflettendo il fatto che storicamente le potenze marittime sono state le più riuscite nel commercio e le nazioni più ricche.
  • Zona Industriale – Questa è la zona di produzione, sbloccata quando si scopre l'Apprendistato. I suoi edifici includono il Laboratorio, la Fabbrica e la Centrale Elettrica. I bonus di adiacenza includono +1 Produzione da ogni cava o miniera adiacente e +1 da ogni due distretti adiacenti. Una cosa interessante è che alcuni bonus di produzione di questo distretto possono applicarsi a qualsiasi città il cui centro città è a 6 tessere di distanza, quindi è possibile, con una disposizione attenta, avere una Zona Industriale che beneficia 2-3 città. Questo distretto genera punti Grande Ingegnere.

Questi sono i principali distretti con cui ti troverai a fare i conti, e nota che ciascuno genera punti Grande Persona. Ma nota anche che ce ne sono 7. Puoi certamente avere un vasto impero che contiene almeno uno di ciascuno. Ma avere tutti in una sola città richiederebbe una popolazione di 22, che può accadere se ti concentri su questo, ma significherebbe anche molto poco in termini di agricoltura o estrazione mineraria. Ho visto giocatori esperti fare una "sfida di una città" in cui cercano di vincere con solo una città molto grande, ma non ho mai avuto interesse per questo tipo di cosa. Gioco per rilassarmi e divertirmi. E un'ultima cosa sui bonus di adiacenza: ottieni bonus anche dai distretti in una città diversa. Ad esempio, se posizioni un Centro Commerciale della Città A accanto a una Piazza del Teatro della Città B, entrambi i distretti possono trarre vantaggio dall'adiacenza.

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Fonte
Hacker Public Radio
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