HPR4730: لعبة حضارة VI الجزء 1

المصدر: Hacker Public Radioفتح في المصدر الأصلي ↗
بقلم Ahuka18/09/2026 às 00:00489 مشاهدات
Foto: CC BY-SA / Hacker Public Radio
🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

تم تصنيف هذا العرض على أنه "نظيف" من قبل المضيف.

أجرت لعبة حضارة VI عددًا من التغييرات، وكان أحد أكبرها هو تقديم المقاطعات. فالمباني التي كانت ستكون سابقًا جزءًا من المدينة يجب الآن بناؤها في مقاطعات خاصة، وحدت اللعبة بعدد هذه المقاطعات التي يمكن بناؤها في أي مدينة. وهذا أجبرك على اتخاذ خيارات، واتخاذ الخيارات هو جوهر سلسلة حضارة.

لعب حضارة VI، الجزء 1

المقاطعات

كما قلنا من قبل، فإن القاعدة لكل نسخة جديدة من حضارة هي أن 1/3 تبقى كما هي، و 1/3 يتم تعديلها، و 1/3 جديدة. ومن بين الأشياء التي تبقى كما هي الشبكة السداسية التي تم تقديمها لأول مرة في حضارة 5، بالإضافة إلى القبيلة الرحلة المعتادة في 4000 قبل الميلاد. ولكن التعامل مع التضاريس التي يمكن للمدينة استخدامها قد تغير. لقد تم التخلي عن "الصليب السمين الكبير" القديم في حضارة 5 واستبداله بمعدن كبير سداسي. وكيفية استخدام التضاريس قد تغيرت. في إصدارات حضارة أقدم، كانت التضاريس تستخدم في الغالب إما للزراعة أو التعدين. كانت كل المباني التي تقوم ببنائها يمكن اعتبارها مجردة، أو كلها تعيش في مركز المدينة. السبب الوحيد لاتخاذ خيارات مختلفة في قائمة البناء كان إذا لم يكن لديك وقت أو موارد كافية لبناء كل شيء. ونتيجة لذلك، كانت العديد من المدن تبدو متشابهة فيما يتم بناؤه. كنت تضع مخزنًا في كل مدينة لمساعدتها على النمو، ومخيمًا في كل مدينة لبناء جنودك، ومعبدًا في كل مدينة لجمع الإيمان، وهكذا. لم يكن هناك الكثير من القرارات هنا، أو على الأقل ليس بما يكفي لإرضاء إد بيتش، المصمم الرئيسي لحضارة 6. لذا، قام بابتكار نظام جديد لاستخدام الأراضي يتضمن المقاطعات.

مع هذا النظام، كان عليك تخصيص الأراضي في مدينتك لمعظم الأشياء التي ستبنيها. إذا كنت ترغب في التركيز على العلم، على سبيل المثال، فستحتاج إلى تخصيص مربع لأحياء الحرم الجامعي. ثم، داخل هذا الحي، يمكنك بناء مكتبة، وجامعة، ومرصد، ومختبر أبحاث. ولكن هذا هو المكان الوحيد الذي يمكن بناؤه فيه. علاوة على ذلك، لمنعك من بناء كل مقاطعة، قاموا بتحديد عدد المقاطعات التي يمكن لكل مدينة أن يكون لها بناءً على سكانها. يمكنك دائمًا بناء مقاطعة واحدة مع مدينة جديدة، ولكن لبناء أخرى، تحتاج إلى الوصول إلى سكان 4، وتكتسب القدرة على إضافة مقاطعة مع كل زيادة إضافية قدرها 3، لذا في السكان 7 و 10 و 13، تحصل على القدرة على إضافة مقاطعة. ويجب بناء هذه المقاطعات كجزء من عملية بناء المدينة العادية. لذا، في المثال أعلاه، ستحتاج أولاً إلى بناء حي الحرم الجامعي، وعندما يتم الانتهاء منه، يمكنك بعد ذلك بناء المكتبة لوضعها بداخله. وبالنسبة للمقاطعات والمباني داخلها، تحتاج إلى البحث عن تقنيات معينة قبل أن تصبح متاحة لك.

تحديد مكان مقاطعاتك يصبح أيضًا قضية. أولاً، المربعات المتاحة لك هي أيضًا مخزونك من المربعات لبناء المزارع والمناجم، لذا تحتاج إلى اتخاذ خيارات هنا. بالطبع، اتخاذ الخيارات هو أساس جميع ألعاب حضارة. ثم هناك آثار التلاصق لأنواع مربعات التضاريس. تستفيد كل من مقاطعات الحرم الجامعي (العلم) والمواقع المقدسة (الإيمان) من كونها متجاورة مع الجبال، وتتراكم آثار التلاصق هذه، لذا يمكن أن يكون للمربع الذي يحتوي على جبال على ثلاث جوانب مكافآت كبيرة. ولكن بما أن هذا يؤثر على نوعي المقاطعات، مرة أخرى، يجب عليك اتخاذ خيار. إذا كنت تهدف إلى انتصار علمي أو ديني، سيكون الخيار أسهل، ولكن في حالة الحاجة إلى الاختيار، فإن تحديد موقع مقاطعة يعتمد على استراتيجيتك بشكل أفضل.

أنواع المقاطعات

هناك العديد من المقاطعات التي يمكن بناؤها، وسيكون من الممل إدراج كل واحدة منها هنا. بعضها لا يتعلق إلا بحالات نهاية اللعبة، بينما تتناول مقاطعات أخرى قضايا مثل الإسكان والمرافق، والتي سنناقشها بشكل منفصل. ولكن هناك مجموعة من المقاطعات الأساسية التي يحتاج كل لاعب إلى التعامل معها منذ البداية:

  • مركز المدينة - هذه هي المقاطعة التي تحصل عليها تلقائيًا عند بناء مدينة، ويمكن أن تضم حقل قمح، ونصب تذكاري، وطحن مائي، ومستويات مختلفة من الجدران، بدءًا من القديمة إلى عصر النهضة.
  • الحرم الجامعي - هذه هي مقاطعة العلوم، والتي يتم فتحها من خلال اكتشاف الكتابة. يأتي هذا مبكرًا جدًا، لذا ستحصل على هذه القدرة بسهولة، ولكن إذا كنت تسعى إلى انتصار علمي، فقد ترغب في التوجه مباشرة إلى الكتابة. تذكر أنه إذا دخلت شجرة التكنولوجيا، يمكنك النقر على تكنولوجيا لاختيارها، وسيقوم اللعبة تلقائيًا ببحثها وجميع متطلباتها. هذه ميزة مفيدة للغاية لتبسيط خيارات البحث. كما ذكرنا، فإن مكافأة الجوار هي +1 علم لكل جبل مجاور، ولكن يمكنك أيضًا الحصول على #1 علم لكل 2 من غابات المطير أو بلاط المقاطعة. لا تقلق بشأن حفظ هذه المكافآت، فستظهر على الخريطة عندما تختار مكانًا لوضع مقاطعة. تحتوي الحرم الجامعي على مكتبات، وجامعات، ومراصد، ومختبرات بحثية. وكلما زاد تطوير مقاطعة الحرم الجامعي، زادت نقاط العلماء العظماء التي تتراكم. إذا كنت ترغب في انتصار علمي، فيجب أن تجعل من أولوياتك وضع مقاطعات الحرم الجامعي في أسرع وقت ممكن في مدينة أو مدينتين على الأقل، حيث أن التأثيرات تنمو مثل الفائدة المركبة.
  • ساحة المسرح - هذه هي مقاطعة الثقافة، والتي يتم فتحها من خلال اكتشاف الدراما والشعر. هذه تكنولوجيا تأتي في وقت لاحق نسبيًا، استخدم تقنية النقر عليها في شجرة التكنولوجيا للوصول إليها بسرعة إذا كنت تسعى إلى انتصار ثقافي. تحتوي على المسرح الكبير، ومتاحف الفنون، والمتاحف الأثرية، ومركز البث. توفر +2 ثقافة من كل معجزة مجاورة، و+1 ثقافة من كل مقاطعة مجاورة. تحتوي المباني على فتحات لتخزين الأعمال العظيمة وتوليد النقاط لمؤلفي الأعمال العظيمة، والفنانين، والموسيقيين.
  • موقع مقدس - هذه هي المقاطعة الدينية، والتي يتم فتحها عند اكتشاف علم الفلك، وهي تكنولوجيا مبكرة نسبيًا. تحتوي هذه المقاطعة على الأضرحة والمعابد وبنايات العبادة الأخرى. إنها تولد الإيمان، والذي يمكن أن يكون مفيدًا بشكل مفاجئ. قدمت لعبة الحضارة 6 نظامًا جديدًا للحرب الدينية ونمط انتصار ديني جديد، ولكن في بعض الظروف، يمكنك استخدام الإيمان لشراء وحدات وبنايات، لذا حتى إذا لم تكن تنوي انتصارًا دينيًا، فلا تهملها. هذه المقاطعة تولد نقاط ربح عظيمة. ولها مكافآت جوار +1 إيمان من كل بلاط جبل مجاور، و+2 إيمان من كل معجزة طبيعية مجاورة، لذا إذا كنت محظوظًا بما يكفي لوجود معجزة طبيعية في مدينتك، فضع هذا في الاعتبار.
  • معسكر - هذه هي مقاطعة عسكرية، وتفتح عند اكتشاف صهر البرونز، وهي تكنولوجيا مبكرة جدًا. من خلال بناء معسكر، يمكنك بناء وحدات تبدأ مع حالة محارب أعلى. في لعبة الحضارة 6، أحب بناء واحد أو اثنين من هذه في إمبراطوريتي واستخدامها لبناء جميع وحداتي. تذكر، في الحضارة، تريد دائمًا الحفاظ على جيش قوي لردع خصومك. تشمل المباني ثكنات، ومستودع خيل، وورشة سلاح، وأكاديمية عسكرية. هذه المقاطعة تنتج نقاط جنرال عظيم. ليس لها مكافأة جوار، ولا يمكن بناؤها بجانب مركز المدينة. ولكنها تتمتع بدفاع قوي ويمكن أن تعمل مثل مركز المدينة من حيث الدفاع وقدرات القصف. ستظهر جميع الوحدات المنتجة أو المشتراة حديثًا في هذه المقاطعة، وليس في مركز المدينة كما كان سيحدث في العادة. أحب بناء هذا على أراض منخفضة القيمة، مثل بلاط الصحراء.
  • مركز تجاري - هذه هي مقاطعة التجارة، والتي يتم فتحها عند اكتشاف العملة. تشمل المباني التي يمكن وضعها في هذا المركز السوق، والمصرف، وبورصة الأوراق المالية. تشمل مكافآت الجوار +2 ذهب من ميناء قريب، و+2 ذهب لكل نهر مجاور. لذا إذا كانت مدينتك تشمل نهرًا يتدفق إلى المحيط، فقم بوضع ميناء في المكان المناسب، ثم مركز تجاري، وشاهد الذهب يتدفق! يولد مركز التجارة نقاط تاجر عظيم. بالإضافة إلى ذلك، يوفر مركز تجاري لك طريق تبادل إضافي، وهو طريقة أخرى لتوليد المزيد من النقد. كما رأينا في هذه السلسلة، في جميع ألعاب الحضارة، يعد وجود خزينة صحية جزءًا رئيسيًا من لعبة ناجحة بغض النظر عن نوع الانتصار الذي تسعى إليه.
  • ميناء - هذه هي مقاطعة الملاحة البحرية، والتي يتم فتحها عند اكتشاف الملاحة السماوية. تشمل المباني في هذه المقاطعة المنارة، وورشة بناء السفن، والميناء. وإذا لم يكن لديك مركز تجاري في المدينة، فيمكن أن يوفر لك الميناء طريق تبادل إضافي. تشمل مكافآت الجوار +1 ذهب من كل مورد ساحلي مجاور، و+1 ذهب من كل 2 بلاط مجاور. هناك أيضًا مكافأة +2 ذهب إذا كان مجاورًا لمركز المدينة. يجب بناء هذه المقاطعة في المياه الساحلية المتاخمة للأرض، ولكن لاحظ أن مركز المدينة لا يحتاج إلى أن يكون على الساحل لبنائها. كل ما تحتاجه هو توفر المياه الساحلية داخل مدينتك. تنتج هذه المقاطعة نقاط أمير عظيم. في حين أن هذه المقاطعة مهمة لإظهار القوة البحرية، فهي مفيدة أيضًا لتوليد الذهب، مما يعكس حقيقة أن القوى البحرية تاريخيًا كانت أكثر الدول نجاحًا في التبادل التجاري وأغناها.
  • منطقة صناعية – هذه هي منطقة الإنتاج، وتُفتح عند اكتشافك لمهارة التدريب. تشمل مبانيها ورشة العمل، والمصنع، ومحطة الطاقة. تشمل مكافآت التلاصق +1 إنتاج من كل محجر أو منجم مجاور، و+1 من كل منطقتين مجاورتين. من الأمور المثيرة للاهتمام أن بعض مكافآت الإنتاج من هذه المنطقة يمكن أن تنطبق على أي مدينة يكون مركزها الحضري ضمن 6 مربعات، لذا من الممكن، من خلال التخطيط الدقيق، أن يكون لديك منطقة صناعية واحدة تفيد 2-3 مدن. تُولد هذه المنطقة نقاط المهندس العظيم.

هذه هي المناطق الرئيسية التي ستتعامل معها، ولاحظ أن كل واحدة منها تُولد نقاط الشخص العظيم. ولكن لاحظ أيضًا أنه يوجد 7 منها. يمكنك بالتأكيد أن يكون لديك إمبراطورية كبيرة تحتوي على كل واحدة على الأقل من كل منطقة. ولكن لوجود كلها في مدينة واحدة سيتطلب سكانًا يبلغون 22، وهو ما يمكن أن يحدث إذا كنت تهدف إليه، ولكن سيعني أيضًا القليل جدًا من الزراعة أو التعدين. لقد رأيت لاعبين خبراء يقومون بتحدي "مدينة واحدة" حيث يحاولون الفوز بنصر باستخدام مدينة واحدة كبيرة فقط، ولكنني لم أكن مهتمًا أبدًا بهذا النوع من الأشياء. ألعب للاسترخاء والتمتع بنفسي. وأمر آخر حول مكافآت التلاصق: تحصل على مكافآت حتى من المناطق في مدينة مختلفة. كمثال، إذا وضعت مركز تجاري من المدينة أ بجانب ساحة مسرح من المدينة ب، يمكن لكلتا المنطقتين الاستفادة من التلاصق.

تقديمتعليقاتحول هذه الحلقة.

المصدر
Hacker Public Radio
فتح الأصل ↗

المحتوى مترجم آليًا.

هل كانت هذه الأخبار مفيدة؟

نقاشات 0

Seja o primeiro a contribuir com o debate.

شارك معلوماتك وروّج لحجتك

لا تتردد في نشر المعلومات أو البيانات التي قد تكون مفيدة.

للمشاركة في النقاش، سجّل دخولك أو أنشئ حساباً مجانياً.