HPR4730: Jugando Civilization VI Parte 1

Por Ahuka18/09/2026 às 00:00542 visualizaciones
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🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

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Civilization VI realizó varios cambios, y uno de los más importantes fue la introducción de Distritos. Los edificios que antes habrían sido simplemente parte de la ciudad ahora debían construirse en distritos especiales, y el juego limitó la cantidad de estos que podías construir en una sola ciudad. Esto te obligó a tomar decisiones, y tomar decisiones es el corazón de la serie Civilization.

Jugando Civilization VI, Parte 1

Distritos

Como ya hemos dicho antes, la regla para cada nueva versión de Civilization es que 1/3 permanece igual, 1/3 se ajusta y 1/3 es nuevo. Entre las cosas que permanecen igual está la cuadrícula hexagonal introducida por primera vez en Civ V, junto con el habitual tribu nómada en el 4000 a.C. Pero el manejo del terreno que una ciudad puede utilizar ha cambiado. La antigua gran cruz fue reemplazada en Civ V por un gran hexágono. Y la forma en que utilizas el terreno ha cambiado. En versiones anteriores de Civilization, el terreno se utilizaba principalmente para la agricultura o la minería. Todo giraba en torno a la extracción de recursos, en otras palabras. Todos los edificios que construías podrías considerarlos abstractos, o como si todos estuvieran en el centro de la ciudad. La única razón para tomar decisiones diferentes en la cola de construcción era si no tenías suficiente tiempo o recursos para construir todo. Como resultado, muchas ciudades se veían muy similares en cuanto a lo construido. Ponías un Almacén en cada ciudad para ayudarla a crecer, una Caserma en cada una para construir tus tropas, un Templo en cada ciudad para reunir Fe, y así sucesivamente. No había mucha toma de decisiones aquí, o al menos no suficiente para satisfacer a Ed Beach, el Diseñador Principal de Civ VI. Así que él ideó un nuevo sistema de uso del suelo que involucraba Distritos.

Con este sistema, debías asignar terreno en tu ciudad para la mayoría de las cosas que construirías. Si querías centrarte en la Ciencia, por ejemplo, tendrías que asignar un mosaico a un Distrito de Campus. Luego, dentro de este distrito, podrías construir una Biblioteca, una Universidad, un Observatorio y un Laboratorio de Investigación. Pero ese es el único lugar donde podían construirse. Además, para evitar que construyeras cada distrito, limitaron la cantidad de distritos que cada ciudad podía tener en función de su población. Siempre puedes construir un distrito con una nueva ciudad, pero para construir otro necesitas alcanzar una población de 4 y obtienes la capacidad de agregar un distrito con cada incremento adicional de 3, por lo que en una población de 7, 10, 13 obtienes la capacidad de agregar un distrito. Y estos Distritos deben construirse como parte del proceso normal de construcción de la ciudad. Así que en el ejemplo anterior, primero tendrías que construir el Distrito de Campus, y una vez completado, podrías construir la Biblioteca para colocarla dentro de él. Y tanto para los Distritos como para los edificios dentro de ellos, necesitas investigar ciertas tecnologías antes de que estén disponibles para ti.

La ubicación de tus distritos también se convierte en un problema. En primer lugar, los mosaicos disponibles para ti también son tu reserva de mosaicos para construir granjas y minas, así que debes tomar decisiones aquí. Por supuesto, tomar decisiones es la base de todos los juegos de Civilization. Luego están los efectos de adyacencia de los mosaicos del terreno. Tanto el Distrito de Campus (Ciencia) como el Sitio Sagrado (Fe) se benefician de estar adyacentes a Montañas, y los efectos de adyacencia son acumulativos, por lo que un mosaico con montañas en tres lados puede tener bonificaciones importantes. Pero como esto afecta a ambos tipos de Distritos, nuevamente debes tomar una decisión. Si estás apuntando a una Victoria Científica o una Victoria Religiosa, la elección será más fácil, pero si necesitas elegir, la ubicación de un Distrito depende de tu estrategia.

Tipos de Distritos

Hay muchos distritos que puedes construir y enumerar cada uno de ellos aquí sería tedioso. Algunos son solo relevantes para situaciones de juego tardío, mientras que otros abordan problemas como la vivienda y las comodidades, los cuales discutiremos por separado. Pero hay un grupo de distritos centrales que cada jugador necesitará manejar desde el principio:

  • Centro de la ciudad - Este es el que obtienes automáticamente al construir una ciudad, y puede albergar un granero, un monumento, un molino de agua y varios niveles de muros, desde los antiguos hasta los del Renacimiento.
  • Campus - Este es el distrito científico, y se desbloquea al descubrir la escritura. Eso llega bastante temprano, así que obtendrás esta capacidad con facilidad, pero si vas por una victoria científica, podrías querer dirigirte directamente a la escritura. Recuerda que si entras en el árbol tecnológico puedes hacer clic en una tecnología para seleccionarla, y el juego investigará automáticamente y todos sus requisitos previos. Esto es muy útil para simplificar las elecciones de investigación. Como se mencionó, un bono de adyacencia es +1 ciencia por cada montaña adyacente, pero también puedes obtener +1 ciencia por cada 2 mosaicos de selva o distritos. No te preocupes por memorizar estos bonos, aparecerán en el mapa cuando estés seleccionando un lugar para colocar tu distrito. Los campus contienen bibliotecas, universidades, observatorios e institutos de investigación. Y cuanto más desarrollado esté tu distrito del campus, más puntos de Gran Científico acumularás. Si deseas una victoria científica, deberías priorizar tener distritos del campus establecidos lo antes posible en al menos dos ciudades, ya que los efectos se acumulan como interés compuesto.
  • Plaza del Teatro - Este es el distrito cultural, y se desbloquea al descubrir el drama y la poesía. Eso es una tecnología algo más tarde, usa la técnica de hacer clic en ella en el árbol tecnológico para llegar rápidamente si deseas perseguir una victoria cultural. Contiene el anfiteatro, museo de arte, museo arqueológico y centro de transmisión. Proporciona +2 cultura de cada maravilla adyacente y +1 cultura de cada 2 distritos adyacentes. Los edificios tienen ranuras para albergar Grandes Obras y generan puntos para Grandes Escritores, Grandes Artistas y Grandes Músicos.
  • Lugar Santo - Este es el distrito religioso, y se desbloquea al descubrir la astrología, que es una tecnología bastante temprana. Este distrito contiene santuarios, templos y otros edificios de culto. Genera Fe, lo cual puede ser sorprendentemente útil. Civ VI introdujo un nuevo sistema de guerra religiosa y un nuevo tipo de victoria religiosa, pero en algunas circunstancias puedes usar la Fe para comprar unidades y edificios, así que incluso si no planeas una victoria religiosa, no la dejes de lado. Este distrito genera puntos de Gran Beneficencia. Tiene bonos de adyacencia de +1 Fe de cada mosaico de montaña adyacente y +2 Fe de cada maravilla natural adyacente, así que si tienes la suerte de tener una maravilla natural en tu ciudad, tenlo en cuenta.
  • Acampamiento - Este es el distrito militar, y se desbloquea al descubrir la fundición de bronce, una tecnología muy temprana. Al construir un campamento, puedes crear unidades que comienzan con un estatus de veterano más alto. En Civ VI, me gusta construir uno o dos de estos en mi imperio y usarlos para construir todas mis unidades. Recuerda, en la civilización siempre quieres mantener un ejército fuerte para disuadir a tus rivales. Los edificios incluyen cuarteles, establo, arsenal y academia militar. Este Distrito produce puntos de Gran General. No tiene bono de adyacencia y no puede construirse al lado del Centro de la ciudad. Pero tiene una defensa fuerte y puede funcionar como el Centro de la ciudad en términos de defensa y capacidades de bombardeo. Todas las unidades recién producidas o compradas aparecerán en este Distrito, no en el Centro de la ciudad como sucedería de lo contrario. Me gusta construir esto en tierras de poco valor, como un mosaico de desierto.
  • Centro Comercial - Este es el distrito comercial, y se desbloquea al descubrir la moneda. Los edificios que puedes colocar en este incluyen el mercado, el banco y la bolsa de valores. Los bonos de adyacencia incluyen +2 oro de un puerto adyacente y +2 oro por cada río adyacente. Así que si tu ciudad incluye un río que desemboca en el océano, coloca un puerto en el lugar adecuado y luego un Centro Comercial y observa que el oro se acumula. El Centro Comercial genera puntos de Gran Mercader. Además, un Centro Comercial te da una ruta comercial adicional, otra forma de generar más efectivo. Como hemos visto en esta serie, en todos los juegos de Civilización un tesoro saludable es una parte importante de un juego exitoso, sin importar el tipo de victoria que estés persiguiendo.
  • Puerto - Este es el distrito marítimo y se desbloquea al descubrir la navegación celeste. Los edificios en este distrito incluyen faro, astillero y puerto. Y si no tienes un Centro Comercial en la ciudad, agregar un puerto puede darte una ruta comercial adicional. Los bonos de adyacencia incluyen +1 oro de cada recurso costero adyacente y +1 oro de cada 2 distritos adyacentes. También hay un bono de +2 oro si es adyacente al Centro de la ciudad. Este distrito debe construirse en aguas costeras adyacentes a tierra, pero ten en cuenta que el Centro de la ciudad no necesita estar en la costa para construirlo. Solo necesitas tener aguas costeras disponibles dentro de tu ciudad. Este distrito genera puntos de Gran Almirante. Mientras que este distrito es importante para proyectar poder marítimo, también es igualmente útil para generar oro, reflejando el hecho de que históricamente las potencias marítimas han sido las más exitosas en el comercio y las naciones más ricas.
  • Zona Industrial – Esta es la zona de producción, y se desbloquea al descubrir la Aprendizaje. Sus edificios incluyen el Taller, la Fábrica y la Planta de Energía. Los bonos de adyacencia incluyen +1 Producción desde cada Cantera o Mina adyacente, y +1 de cada dos distritos adyacentes. Una cosa interesante es que algunos de los bonos de producción de este distrito pueden aplicarse a cualquier ciudad cuyo Centro de Ciudad esté a 6 casillas, por lo que es posible, mediante una colocación cuidadosa, tener una Zona Industrial que beneficie a 2-3 ciudades. Este distrito genera puntos de Gran Ingeniero.

Estos son los distritos principales con los que te relacionarás, y ten en cuenta que cada uno genera puntos de Gran Persona. Pero también nota que hay 7. Puedes tener un imperio grande que contenga al menos uno de cada uno. Pero tenerlos todos en una sola ciudad requeriría una población de 22, lo cual puede suceder si te enfocas en ello, pero también significaría muy poco en términos de agricultura o minería. He visto a jugadores expertos realizar un "desafío de una ciudad" donde intentan ganar una victoria con solo una ciudad muy grande, pero nunca he estado interesado en ese tipo de cosas. Juego para relajarme y disfrutarme. Y una cosa más sobre los bonos de adyacencia: obtienes bonos incluso de distritos en una ciudad diferente. Por ejemplo, si colocas un Centro Comercial de la Ciudad A junto a una Plaza de Teatro de la Ciudad B, ambos distritos pueden beneficiarse de la adyacencia.

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Fuente
Hacker Public Radio
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