HPR4730: Medeniyet VI'yı Oynuyoruz - Bölüm 1

Kaynak: Hacker Public RadioOrijinal kaynakta aç ↗
Yazar Ahuka18/09/2026 às 00:00250 görüntüleme
Foto: CC BY-SA / Hacker Public Radio
🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

Bu gösteri, ev sahibi tarafından Temiz olarak işaretlendi.

Civilization VI, bir dizi değişiklik yaptı ve bunlardan en büyüğü Bölgeler'in tanıtımıydı. Şehirde önceden sadece bir bölüm olan binalar, şimdi özel bölgelerde inşa edilmek zorundaydı ve oyun, bir şehirde inşa edebileceğiniz bu bölgelerin sayısını sınırladı. Bu, size seçimler yapmanız için zorladı ve seçimler yapmak, Civilization serisinin kalbidir.

Civilization VI'yı Oynama, Bölüm 1

Bölgeler

Daha önce söylediğimiz gibi, Civilization'ın her yeni versiyonunun kuralı, 1/3'ünün aynı kalması, 1/3'ünün ayarlanması ve 1/3'ünün yeni olmasıdır. Kalanlar arasında, Hexagonal ızgara ilk olarak Civilization V'de tanıtıldı ve 4000 BC'de tipik olarak dolaşan bir kabile de aynı kaldı. Ancak, bir şehrin kullanabileceği arazi işleme yöntemi değişti. Eski Büyük Yağlı Çapraz, Civilization V'de büyük bir Hexagon ile değiştirildi. Ve araziyi kullanma yönteminiz değişti. Daha eski Civilization versiyonlarında, arazi çoğunlukla ya tarım ya da madencilik için kullanılıyordu. Yani, tüm bunlar kaynak çıkarımı hakkında idi. İnşa ettiğiniz tüm binalar, soyut veya şehir merkezinin içinde yaşayan tüm binalar olarak düşünülebilir. Yapı sırası için farklı seçimler yapmanızın tek nedeni, yeterli zaman veya kaynaklara sahip olmamanızdı. Sonuç olarak, inşa edilen birçok şehir benzer görünüyordu. Her şehirde bir Granary inşa ederek büyütmek, her şehirde bir Barracks inşa ederek birliklerinizi oluşturmak, her şehirde bir Tapınak inşa ederek İman toplamak ve benzeri. Burada çok az karar veriliyordu, en azından Ed Beach, Civ VI'nın Baş Tasarımcısı'nı tatmin edecek kadar değil. Bu nedenle, yeni bir arazi kullanım sistemi olan Bölgeler'i geliştirdi.

Bu sistemle, şehrinizde inşa edeceğiniz çoğu şey için arazi ayırmanız gerekiyordu. Örneğin, Bilim üzerine odaklanmak istiyorsanız, bir Kampüs bölgesi için bir tuğla ayırmanız gerekecekti. Ardından, bu bölgede bir Kütüphane, Üniversite, Gözlemevi ve Araştırma Laboratuvarı inşa edebilirsiniz. Ancak, bunlar sadece bu bölgede inşa edilebilir. Ayrıca, her şehirde inşa edilebilecek Bölgelerin sayısını, şehrin nüfusuna göre sınırladılar. Yeni bir şehir kurduğunuzda her zaman bir bölge inşa edebilirsiniz, ancak başka bir bölge inşa etmek için nüfus 4'e ulaşmanız gerekiyor ve her ek 3 nüfus artışı ile yeni bir bölge ekleme yeteneğiniz oluyor, yani nüfus 7, 10, 13 olduğunda yeni bir bölge ekleyebilirsiniz. Ve bu bölgeler, normal şehir inşa sürecinin bir parçası olarak inşa edilmelidir. Yani, yukarıdaki örnekte öncelikle Kampüs bölgesini inşa etmeniz ve tamamlandıktan sonra Kütüphaneyi içine inşa etmeniz gerekecek. Hem Bölgeler hem de içlerindeki binalar için, bunları kullanabilmeniz için belirli teknolojileri araştırmanız gerekiyor.

Bölgelerinizi nerede konumlandıracağınız da bir sorun haline geliyor. Öncelikle, size mevcut olan tuğlalar, aynı zamanda çiftlik ve maden inşa etmek için stok tuğlalarınız da, bu nedenle burada seçimler yapmanız gerekiyor. Tabii ki, seçimler yapmak, tüm Civilization oyunlarının temelidir. Ardından, arazi tuğlalarının bitişik etkileri var. Hem Kampüs (Bilim) hem de Kutsal Yer (İman) bölgeleri, dağların bitişik olduğu durumlarda avantajlardan yararlanır ve bitişik etkiler birikçidir, yani dağlarla üç tarafı çevrili bir tuğla, önemli bonuslara sahip olabilir. Ancak bu, her iki tür bölgeyi de etkilediği için yine bir seçim yapmanız gerekiyor. Bilim veya Dini zafer hedefliyorsanız, seçim daha kolay olacak, ancak seçiminiz olması gerektiğinde. Bir Bölge yerleştirirken, inşa etmeye karar verdiğinizde, haritada izin verilen konumları vurgulayan bir işaretleme alacaksınız. Ancak, birkaç tane uygun site varsa, stratejinize en uygun olanı seçmeniz gerekiyor.

Bölge Türleri

Bir çok bölge oluşturabilirsin ve hepsini burada listelemek sıkıcı olur. Bazıları sadece geç oyun durumlarıyla ilgilidir, diğerleri konut ve olanaklarla ilgili sorunları ele alır, bunları ayrı ayrı tartışacağız. Ancak her oyuncunun başından beri ele alması gereken temel bir bölge grubu vardır:

  • Şehir Merkezi - Bu, bir şehri kurduğunuzda otomatik olarak elde ettiğiniz bir bölgedir ve bir Granary, bir Anıt, bir Su Değirmeni ve çeşitli seviyelerde Duvarlar, Antik'ten Rönesans'a kadar içerebilir.
  • Kampüs - Bu, Bilim bölgesi ve Yazı keşfiyle açılır. Bu erken bir teknoloji olduğu için bu yeteneği oldukça kolay elde edeceksiniz, ancak Bilim zaferi hedefliyorsanız Yazı'ya doğru ilerlemek isteyebilirsiniz. Hatırlayın ki Teknoloji Ağacında bir teknolojiye tıklayarak onu seçebilir ve oyun otomatik olarak araştırır ve tüm ön koşulları. Bu, araştırma seçimlerini basitleştirmek için çok kullanışlıdır. Daha önce de bahsedildiği gibi, bir bitişik bonusu her bitişik Dağ için +1 Bilimdir, ancak her 2 Yağmur Ormanı veya Bölge tuşu için de #1 Bilim kazanabilirsiniz. Bu bonusları ezberlemenize gerek yok, harita üzerinde görüneceklerdir. Kampüsler Kütüphaneler, Üniversiteler, Gözlem Evleri ve Araştırma Laboratuvarlarını içerir. Kampüs Bölgesi ne kadar gelişmişsa, o kadar çok Büyük Bilimci puanı biriktirirsiniz. Bilim zaferi istiyorsanız, en az birkaç şehirde Kampüs bölgelerini mümkün olan en kısa sürede kurmaya öncelik vermelisiniz, çünkü etkiler bileşik faiz gibi çalışır.
  • Tiyatro Meydanı - Bu, Kültür Bölgesi ve Drama ve Şiir keşfiyle açılır. Bu bir sonraki teknoloji olduğu için, Kültür zaferi peşindeyseniz Teknoloji Ağacında hızlıca ulaşmak için tıklama tekniğini kullanın. İçerisinde Amfiteatr, Sanat Müzesi, Arkeolojik Müzesi ve Yayın Merkezi bulunur. Her bitişik Harikadan +2 Kültür ve her 2 bitişik Bölge'den +1 Kültür sağlar. Yapılar Büyük Eserler için alanlar içerir ve Büyük Yazarlar, Büyük Sanatçılar ve Büyük Müzisyenler için puanlar üretir.
  • Kutsal Yer - Bu, Din Bölgesi ve Astrologinin keşfiyle açılır, bu da oldukça erken bir teknolojidir. Bu bölge Tapınaklar, Tapınaklar ve diğer ibadet binalarını içerir. İman üretir, bu da beklenenden daha yararlı olabilir. Civ VI dini savaş ve yeni bir Dini Zafer türü tanıttı, ancak bazı durumlarda İman'ı satın almak için kullanabilirsiniz, bu nedenle dini bir zaferi hedeflemiyorsanız bile onu göz ardı etmemelisiniz. Bu bölge Büyük Kâr puanları üretir. Her bitişik Dağ tuşu için +1 İman ve her bitişik Doğal Harika için +2 İman bonuslarına sahiptir, bu nedenle şanslıysanız bir Doğal Harika'ya sahip bir şehirde bu noktayı aklınızda tutun.
  • Kamp - Bu, Askeri Bölge ve Bronz Çalışmanın keşfiyle açılır, bu da çok erken bir teknolojidir. Bir Kamp inşa ederek, başlangıçtaki Veteran durumuyla daha yüksek seviyede birim oluşturabilirsiniz. Civ VI'da, imparatorluğumda bir veya iki tane bu tür inşa etmeyi ve tüm birimlerinizi bu şekilde oluşturmayı seviyorum. Hatırlayın, Medeniyet'te her zaman rakiplerinizi caydırmak için güçlü bir ordu tutmanız gerekir. Yapılar Baraklar, Atlı Karargah, Silahhaneler ve Askeri Akademi'yi içerir. Bu Bölge Büyük Genel puanları üretir. Bitişik bonusu yoktur ve Şehir Merkezi'nin yanında inşa edilemez. Ancak güçlü bir savunmaya sahiptir ve savunma ve bombardıman yetenekleri açısından Şehir Merkezi'ne benzer şekilde işlev görebilir. Yeni üretilen veya satın alınan tüm birimler bu bölgede görünür, normalde olduğu gibi Şehir Merkezi'nde değil. Çöl gibi değersiz topraklara inşa etmeyi seviyorum.
  • Ticaret Merkezi - Bu, Ticaret bölgesi ve Para keşfiyle açılır. Bu bölgede yer alabilecek yapılar Pazar, Banka ve Borsa'dır. Bitişik bonusları bir Limandan +2 Altın ve her bitişik nehirden +2 Altın içerir. Yani şehrinizde bir nehirden okyanusa akan bir liman varsa, bir Liman inşa edin, ardından bir Ticaret Merkezi ve altın birikmesini izleyin! Ticaret Merkezi Büyük Ticaretçi puanları üretir. Ayrıca, bir Ticaret Merkezi size ek bir Ticaret Rotası sağlar, bu da daha fazla nakit üreten başka bir yoldur. Bu seride gördüğünüz gibi, tüm Medeniyet oyunlarında sağlıklı bir Hazine, ne tür bir Zafer elde ederseniz edinin, oyunun başarısının önemli bir parçasıdır.
  • Liman - Bu, Denizcilik Bölgesi ve Gök Haritalamasının keşfiyle açılır. Bu bölgedeki yapılar Fener, Tersane ve Deniz Limanı'dır. Ayrıca Ticaret Merkezi'nin şehrinizde yoksa, bir Liman ekleyerek ek bir Ticaret Rotası sağlayabilirsiniz. Bitişik bonusları her bitişik Kıyı Kaynakı için +1 Altın ve her 2 bitişik Bölge tuşu için +1 Altın içerir. Ayrıca Şehir Merkezi'ne bitişik olması durumunda +2 Altın bonusu da vardır. Bu bölge, kıyı sularında kara ile bitişik olan bir bölgede inşa edilmelidir, ancak unutmayın ki Şehir Merkezi'nin kıyıda olması gerekmez. Sadece şehrinizin içinde kıyı sularının mevcut olması gerekir. Bu bölge Büyük Amiral puanları üretir. Bu bölge deniz gücü projeksiyonu için önemlidir, ancak aynı şekilde altın üretmek için de yararlıdır, bu da tarihsel olarak denizci güçlerin en başarılı tüccarlar ve en zengin uluslar olduğu gerçeğini yansıtır.
  • Endüstri Bölgesi - Bu, Üretim bölgesi ve Ustalık keşfedildiğinde kilidini açar. Yapıları Atölye, Fabrikalar ve Enerji Santrali'ni içerir. Yakınlık bonusları her bitişik Taş Ocak veya Maden'den +1 Üretim ve her iki bitişik bölgeden +1 içerir. İlginç bir şey, bu bölgenin üretim bonuslarının herhangi bir şehre uygulanabileceği, merkezi 6 kare içinde olan bir şehir olduğu için, dikkatli yerleştirme ile 2-3 şehri faydalanabilen tek bir Endüstri Bölgesi'ne sahip olmak mümkündür. Bu bölge, Büyük Mühendislik puanları üretir.

Bu, karşılaşacağınız ana bölgelerdir ve her birinin Büyük Kişilik puanları ürettiğini unutmayın. Ancak, bunlardan 7'nin olduğunu da unutmayın. En azından her birinin bir kısmını içeren büyük bir imparatorluk kesinlikle mümkündür. Ancak, bunları tek bir şehirde tümünü bulundurmak, 22 nüfus gerektirecek ve bu da tarım veya madencilik açısından çok az şey ifade edecek. Uzman oyuncular, sadece bir çok büyük şehir kullanarak zafer kazanmaya çalışan "tek şehir zorlaması" gibi bir şey yapmayı denediler, ancak ben bu tür bir şeye hiç ilgi duymadım. Oyunu rahatlamak ve keyif almak için oynuyorum. Ve bir de yakınlık bonusları hakkında bir şey: Farklı bir şehirde olan bölgeler bile yakınlık bonuslarından yararlanır. Örneğin, Şehir A'daki Ticaret Merkezi'ni Şehir B'deki Tiyatro Meydanı'na bitişik yerleştirirseniz, her iki bölge de yakınlık bonusundan yararlanabilir.

Geri BildirimBu bölümdeBu bölüm hakkında.

Kaynak
Hacker Public Radio
Orijinali aç ↗

İçerik otomatik olarak çevrildi.

Bu haber yararlı mıydı?

Yorumlar 0

Seja o primeiro a contribuir com o debate.

Difunda suas informações e promova seu argumento

Yararlı bilgileri paylaşmaktan çekinmeyin.

Tartışmaya katılmak için giriş yapın veya ücretsiz hesap oluşturun.