HPR4730: シヴィライゼーションVI 第1部

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著者 Ahuka18/09/2026 às 00:00452 閲覧
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シヴィライゼーションVIは多くの変更を行い、その中でも最大の変更はディストリクトの導入でした。以前であれば都市の一部であった建物は、特別なディストリクトに建設する必要があり、ゲームはどの都市にいくつのディストリクトを建設できるかを制限しました。これにより、選択を迫られるようになり、シヴィライゼーションシリーズの要である選択をする心臓部となります。

シヴィライゼーションVI、パート1

ディストリクト

以前にも述べたように、シヴィライゼーションの各新バージョンのルールは、1/3は同じまま、1/3は調整され、1/3は新機能というものです。そのため、同じまま残るものには、シヴィVで初めて導入された六角グリッドや、4000BCに通常出現する遊牧部族などがあります。しかし、都市が地形を利用する方法は変わりました。シヴィVで廃止された「大きな太いクロス」は、大きな六角形に置き換えられました。地形の利用方法も変わりました。以前のシヴィライゼーションでは、地形は主に農業や採掘のために利用され、つまり資源の抽出に焦点を当てていました。建設した建物はすべて抽象的か、都市の中心部に存在するものと考えることができました。ビルドキューで異なる選択をする理由は、時間や資源が不足している場合のみであり、その結果、多くの都市は建設内容が非常に似ていていました。各都市に穀倉を置いて成長を助けたり、各都市に兵舎を置いて軍隊を構築したり、各都市に神殿を置いて信仰を集めたりするなどです。ここでは大きな決断は必要ありませんでした、または少なくともエド・ビーチ、シヴィVIのチーフデザイナーが満足するほどではありませんでした。そこで彼は、新しい土地利用システムであるディストリクトを導入しました。

このシステムでは、都市内でほとんどの建物を建設するために土地を割り当てる必要があります。科学に焦点を当てたい場合は、例えばキャンパスディストリクトにタイルを割り当てる必要があります。その後、このディストリクト内で図書館、大学、天文台、研究施設などを建設できます。しかし、それらはディストリクト内でのみ建設可能です。さらに、すべてのディストリクトを建設することを防ぐために、都市の人口に基づいて各都市が持つことができるディストリクトの数が制限されています。新しい都市では常に1つのディストリクトを建設できますが、人口が4に達すると、追加のディストリクトを追加できるようになり、人口が7、10、13のときに追加のディストリクトを追加できます。これらのディストリクトは通常の都市建設プロセスの一部として建設する必要があります。そのため、上記の例ではまずキャンパスディストリクトを建設し、完成したら図書館を建設できます。ディストリクトとそれらの内にある建物を建設するには、特定の技術を研究する必要があります。

ディストリクトの場所を決めることも問題となります。まず、利用可能なタイルは農地や鉱山を建設するための在庫でもあるため、選択が必要です。もちろん、選択はシヴィライゼーションゲームの本質です。それから、地形タイルの隣接効果もあります。キャンパス(科学)と聖地(信仰)のディストリクトは、山に隣接しているとボーナスが得られ、隣接効果は累積されるため、山が3面あるタイルは大きなボーナスを得ることができます。しかし、これは両方の種類のディストリクトに影響を与えるため、また選択を迫られます。科学勝利や宗教勝利を目指している場合は、選択は簡単になりますが、選択が必要な場合は、戦略に最も適した場所を選択する必要があります。

ディストリクトの種類

多くの地区を構築できますが、ここにすべてを列挙するのは面倒です。一部の地区は後期のゲーム状況にのみ関連し、他の地区は住宅やアメニティなどの問題に対処しています。しかし、すべてのプレイヤーが最初から取り組む必要があるコア地区の一群があります。

  • 都市中心部 – 都市を構築すると自動的に取得できる地区で、穀物庫、記念碑、水車、古代からルネサンスまでの様々なレベルの壁を配置できます。
  • キャンパス – これは科学地区で、書き言葉の発見によってアンロックされます。これは比較的早期に起こるので、この機能は簡単に取得できるでしょう。しかし、科学勝利を目指す場合は、書き言葉に直行することをお勧めします。技術ツリーにアクセスして技術をクリックすると、ゲームは自動的にその技術とその前提条件を研究します。これは研究選択を簡素化するのに非常に便利です。前述したように、隣接ボーナスは隣接した山ごとに科学+1ですが、熱帯雨林や地区タイルが2つあると科学+1も得られます。これらのボーナスは記憶する必要はありません。マップ上に表示されます。キャンパスには図書館、大学、天文台、研究施設があります。キャンパス地区がより発展しているほど、偉大な科学者のポイントが蓄積されます。科学勝利を目指す場合は、できるだけ早く少なくとも2つの都市にキャンパス地区を設置することを優先してください。その効果は複利のように積み重なります。
  • 劇場広場 – これは文化地区で、ドラマと詩の発見によってアンロックされます。これはやや遅い技術なので、文化勝利を目指す場合は技術ツリーでクリックして迅速に到達することをお勧めします。アンフィシアター、美術館、考古学博物館、放送センターが含まれます。隣接した驚異から文化+2、隣接した地区から文化+1を提供します。建物はすべて偉大な作品を収めるスロットがあり、偉大な作家、偉大な芸術家、偉大な音楽家からポイントを生成します。
  • 聖地 – これは宗教地区で、占星術の発見によってアンロックされます。これは比較的早期の技術です。この地区には神社、寺院、その他の崇拝建物が含まれます。信仰を生成します。文明VIは宗教戦争と新しい宗教勝利タイプを導入しましたが、自然の驚異がある場合は、信仰を使ってユニットや建物を購入できるので、宗教勝利を意図していなくても見逃すべきではありません。この地区は偉大な利益ポイントを生成します。隣接ボーナスは隣接した山ごとに信仰+1、隣接した自然の驚異ごとに信仰+2です。自然の驚異がある場合は、この点を考慮してください。
  • 駐屯地 – これは軍事地区で、青銅器工作の発見によってアンロックされます。非常に初期の技術です。駐屯地を構築すると、より高いベテラン状態のユニットを生産できます。文明VIでは、帝国内に1つまたは2つの駐屯地を構築し、すべてのユニットをそこから生産するのが好ましいと考えています。常に強い軍事力を維持して、ライバルを抑止することが文明では重要です。建物には兵舎、厩舎、武器庫、軍事アカデミーが含まれます。この地区は偉大な将軍ポイントを生成します。隣接ボーナスはありません。都市中心の隣には建てられません。しかし、防御力が強く、都市中心の防御や爆撃能力と同じように機能できます。新しく生産されたまたは購入したユニットは、この地区に表示されます。砂漠タイルなどの価値の低い土地に構築することを好みます。
  • 商業ハブ – これは商業地区で、通貨の発見によってアンロックされます。この地区に配置できる建物には市場、銀行、証券取引所があります。隣接ボーナスは隣接した港から金+2、隣接した川から金+2です。つまり、川が海に注ぐ都市に港を配置し、商業ハブと組み合わせると、金がたまります!商業ハブは偉大な商人ポイントを生成します。さらに、商業ハブは追加の貿易ルートを提供し、現金を増やす別の方法です。このシリーズで見たように、文明ゲームでは、どのような勝利タイプを目指す場合でも、健康な財宝は成功の重要な要素です。
  • 港 – 海事地区で、天体の航海の発見によってアンロックされます。この地区の建物には灯台、造船所、海港があります。商業ハブがない場合は、港を追加すると追加の貿易ルートが得られます。隣接ボーナスは隣接した沿岸資源から金+1、隣接した地区タイルから金+1です。都市中心に隣接している場合は金+2のボーナスもあります。この地区は沿岸水域に隣接した土地に構築する必要がありますが、都市中心が海岸にある必要はありません。沿岸水域が都市内にある限り、この地区を構築できます。この地区は偉大な提督ポイントを生成します。この地区は海洋力を投射することに重要ですが、金を生み出すことにも同様に役立ちます。歴史的に、海洋力は最も成功した貿易国と最も豊かな国であり、この地区はその現実を反映しています。
  • 工業地帯 - これは生産地区であり、見習いを発見したときにアンロックされます。その建物にはワークショップ、工場、発電所が含まれます。隣接ボーナスには、各隣接クォリーまたはマインの+1生産と、各2つの隣接地区からの+1が含まれます。興味深いことに、この地区の生産ボーナスのいくつかは、都市の中心が6タイル以内のどの都市にも適用できるため、慎重な配置で1つの工業地帯が2~3つの都市に利益をもたらすことが可能です。この地区は偉人エンジニアポイントを生成します。

これらはあなたが取り組む主要な地区であり、各地区が偉人ポイントを生成することを覚えておいてください。しかし、7つあることに注意してください。少なくともそれぞれの地区が含まれる大規模な帝国を持つことは確かに可能です。しかし、すべての地区を1つの都市に持つには人口22人が必要であり、それが達成可能ではあるものの、農業や採掘の面ではほとんど意味がありません。私は専門のプレイヤーが1つの都市での「チャレンジ」を試み、ただ1つの非常に大きな都市で勝利を目指しているのを見たことがありますが、私はそのようなことに興味はありません。私はリラックスして楽しむためにプレイします。そして、隣接ボーナスについてもう1つ: 別の都市の地区でもボーナスを得ることができます。例えば、都市Aの商業ハブが都市Bの劇場広場に隣接している場合、両方の地区が隣接ボーナスを得ることができます。

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