این نمایش به عنوان "تمیز" توسط میزبان علامتگذاری شده است.
تمدن VI تغییرات متعددی را به همراه داشت، و یکی از بزرگترین تغییرات، معرفی مناطق بود. ساختمانهایی که قبلاً فقط بخشی از شهر بودند، اکنون باید در مناطق ویژه ساخته میشدند، و بازی محدودیتهایی را در مورد تعداد مناطق قابل ساخت در هر شهر اعمال میکرد. این امر مجبور به انتخاب شما میشد، و انتخاب کردن هسته اصلی سری تمدن است.
بازی تمدن VI، بخش 1مناطق
همانطور که قبلاً گفتهایم، قانون برای هر نسخه جدید تمدن این است که ۱/۳ همان باقی میماند، ۱/۳ تنظیم میشود و ۱/۳ جدید است. از چیزهایی که همانطور باقی میمانند، شبکه ششضلعی اولی است که در تمدن V معرفی شد، همراه با قبیله رو به راه معمول در 4000 قبل از میلاد. اما نحوه برخورد با زمین که یک شهر میتواند از آن استفاده کند، تغییر کرده است. صلیب بزرگ و چاق قدیمی در تمدن V کنار گذاشته شد و با یک ششضلعی بزرگ جایگزین شد. و نحوه استفاده از زمین نیز تغییر کرده است. در نسخههای قدیمیتر تمدن، زمین عمدتاً برای کشاورزی یا معدنکاری استفاده میشد. همه ساختمانهایی که میساختید میتوانستید آنها را به عنوان ساختمانهای انتزاعی یا همه ساکن در مرکز شهر در نظر بگیرید. تنها دلیلی که شما برای انتخابهای مختلف در صف ساخت داشتید، عدم وجود زمان یا منابع کافی برای ساخت همه چیز بود. به نتیجه، بسیاری از شهرها از نظر آنچه ساخته شده بود بسیار شبیه به هم بودند. شما یک انبار در هر شهر برای کمک به رشد آن قرار میدادید، یک پادگان در هر کدام برای ساختن نیروهای خود، یک معبد در هر شهر برای جمعآوری ایمان، و غیره. در اینجا تصمیمگیری چندان دشوار نبود، یا حداقل به اندازهای که برای اد بیچ، طراح ارشد تمدن VI، رضایتبخش نبود. بنابراین او سیستمی جدید برای استفاده از زمین با مناطق معرفی کرد.
با این سیستم، شما باید زمین در شهر خود را برای اکثر چیزهایی که میساختید اختصاص دهید. اگر میخواستید بر علم تمرکز کنید، مثلاً، باید یک کاشی را به منطقه دانشگاه اختصاص دهید. سپس، در داخل این منطقه میتوانستید کتابخانه، دانشگاه، رصدخانه و آزمایشگاه تحقیقاتی بسازید. اما این تنها مکانهایی است که میتوانستند در آن ساخته شوند. علاوه بر این، برای جلوگیری از ساخت هر منطقه، آنها تعداد مناطق هر شهر را بر اساس جمعیت محدود کردند. شما همیشه میتوانید یک منطقه را با شهر جدید بسازید، اما برای ساخت منطقه دیگری باید به جمعیت 4 برسید و با هر افزایش 3، توانایی اضافه کردن یک منطقه را به دست میآورید، بنابراین در جمعیت 7، 10، 13 میتوانید یک منطقه اضافه کنید. و این مناطق باید به عنوان بخشی از فرایند ساخت عادی شهر ساخته شوند. بنابراین در مثال بالا، ابتدا باید منطقه دانشگاه را بسازید و پس از تکمیل آن، میتوانستید کتابخانه را داخل آن بسازید. و برای هر مناطق و ساختمانهای داخل آنها، باید فناوریهای خاصی را قبل از در دسترس بودن آنها تحقیق کنید.
محل قرار دادن مناطق نیز مسئلهای است. ابتدا، کاشیهایی که در دسترس شما هستند، همچنین ذخایر کاشیهای شما برای ساخت مزارع و معادن است، بنابراین باید در اینجا انتخابهایی انجام دهید. البته، انجام انتخابها اساس همه بازیهای تمدن است. سپس، اثرات مجاورت تکههای زمین. هر دو منطقه دانشگاه (علم) و مکان مقدس (ایمان) از مجاورت کوهها سود میبرند، و اثرات مجاورت انباشته میشوند، بنابراین یک تکه با کوهها در سه طرف میتواند پاداشهای عمدهای داشته باشد. اما از آنجا که این امر بر هر دو نوع منطقه تأثیر میگذارد، دوباره باید انتخاب کنید. اگر به دنبال پیروزی علمی یا مذهبی هستید، انتخاب آسانتری خواهد بود، اما در صورت نیاز به انتخاب، چگونه؟ در مورد قرار دادن یک منطقه، وقتی تصمیم به ساخت آن میگیرید، یک برجستهسازی در نقشه از مکانهای مجاز قرار میگیرد. اما اگر چندین مکان مشابه داشته باشید، باید انتخاب کنید که کدام یک با استراتژی شما بهتر مطابقت دارد.
انواع مناطق
مناطق زیادی وجود دارند که میتوانید بسازید و فهرست کردن هر یک از آنها در اینجا خستهکننده خواهد بود. برخی فقط مربوط به شرایط اواخر بازی هستند، در حالی که دیگران به مسائل مسکن و امکانات میپردازند که به طور جداگانه مورد بحث قرار خواهند گرفت. اما گروهی از مناطق اصلی وجود دارند که هر بازیکن باید از ابتدا با آنها سر و کار داشته باشد:
- مرکز شهر - این منطقه به طور خودکار زمانی که شهری را میسازید، به شما داده میشود و میتواند یک انبار، یک بنای یادبود، یک آسیاب آب و سطوح مختلف دیوارها، از دوران باستان تا رنسانس را در خود جای دهد.
- محوطه دانشگاهی - این منطقه علمی است و با کشف نوشتن باز میشود. این اتفاق خیلی زود میافتد، بنابراین به راحتی میتوانید این قابلیت را به دست آورید، اما اگر به دنبال پیروزی علمی هستید، ممکن است بخواهید مستقیماً به سمت نوشتن بروید. به یاد داشته باشید که اگر به درخت فناوری بروید و روی یک فناوری کلیک کنید، بازی به طور خودکار آن را و تمام پیشنیازهای آن تحقیق میکند. این بسیار مفید است برای سادهسازی انتخابهای تحقیقاتی. همانطور که ذکر شد، پاداش همسایگی +1 علم برای هر کوه مجاور است، اما همچنین میتوانید #1 علم را برای هر 2 تایل جنگل یا منطقه دریافت کنید. نگران به خاطر سپردن این پاداشها نباشید، آنها در نقشه ظاهر میشوند وقتی که در حال انتخاب مکانی برای قرار دادن منطقه خود هستید. محوطههای دانشگاهی کتابخانهها، دانشگاهها، رصدخانهها و آزمایشگاههای تحقیقاتی را در خود جای میدهند. و هرچه منطقه محوطه دانشگاهی شما بیشتر توسعه یافته باشد، بیشتر نمرات دانشمند بزرگ را انباشته میکنید. اگر به دنبال پیروزی علمی هستید، باید اولویت خود را قرار دادن مناطق محوطه دانشگاهی در حداقل چند شهر قرار دهید، زیرا اثرات آنها مانند سود مرکب است.
- میدان تئاتر - این منطقه فرهنگی است و با کشف درام و شعر باز میشود. این یک فناوری نسبتاً دیرتر است، از تکنیک کلیک کردن روی آن در درخت فناوری برای رسیدن به آن به سرعت اگر به دنبال پیروزی فرهنگی هستید، استفاده کنید. این منطقه شامل آمفیتئاتر، موزه هنر، موزه باستانشناسی و مرکز پخش است. آن +2 فرهنگ از هر معجزه مجاور و +1 فرهنگ از هر 2 منطقه مجاور را ارائه میدهد. ساختمانها همه دارای اسلاتهایی برای نگه داشتن آثار بزرگ هستند و نمرات را برای نویسندگان بزرگ، هنرمندان بزرگ و موسیقیدانان بزرگ تولید میکنند.
- مکان مقدس - این منطقه مذهبی است و با کشف نجوم، که یک فناوری نسبتاً زودهنگام است، باز میشود. این منطقه شامل کاخها، معابد و سایر ساختمانهای عبادت است. آن ایمان تولید میکند که میتواند به طور شگفتانگیزی مفید باشد. تمدن 6 یک سیستم جدید جنگ مذهبی و نوع پیروزی مذهبی جدید معرفی کرد، اما در برخی شرایط میتوانید از ایمان برای خرید واحد و ساختمان استفاده کنید، بنابراین حتی اگر به دنبال پیروزی مذهبی نیستید، آن را نادیده نگیرید. این منطقه نمرات دانشمند بزرگ را تولید میکند. آن دارای پاداش همسایگی +1 ایمان از هر تایل کوه مجاور و +2 ایمان از هر معجزه طبیعی مجاور است، بنابراین اگر خوشبختانه یک معجزه طبیعی در شهرتان دارید، این را به یاد داشته باشید.
- اردوگاه - این منطقه نظامی است و با کشف کار برنز، یک فناوری بسیار زودهنگام، باز میشود. با ساخت یک اردوگاه، میتوانید واحدهایی را بسازید که با وضعیت بالاتر سرباز شروع میکنند. در تمدن 6، من دوست دارم یکی یا دو مورد از اینها را در امپراتوریام بسازم و از آنها برای ساخت تمام واحدهایم استفاده کنم. به یاد داشته باشید، در تمدن، همیشه میخواهید نظامی قوی برای بازدارتن رقبا داشته باشید. ساختمانها شامل باراکا، اصطبل، انبار سلاح و آکادمی نظامی است. این منطقه نمرات ژنرال بزرگ را تولید میکند. آن هیچ پاداش همسایگی ندارد و نمیتواند در کنار مرکز شهر ساخته شود. اما دفاع قوی دارد و میتواند مانند مرکز شهر از نظر قابلیتهای دفاعی و بمباران عمل کند. تمام واحدهای جدید یا خریداری شده در این منطقه ظاهر میشوند، نه در مرکز شهر همانطور که معمولاً اتفاق میافتد. من دوست دارم این را در زمینی که در غیر این صورت ارزش کمی دارد، مانند تایل بیابان بسازم.
- مرکز تجاری - این منطقه تجاری است و با کشف پول باز میشود. ساختمانهایی که میتوانید در این منطقه قرار دهید شامل بازار، بانک و بورس اوراق بهادار است. پاداشهای همسایگی شامل +2 طلا از یک بندر مجاور و +2 طلا برای هر رودخانه مجاور است. بنابراین اگر شهری شما شامل رودخانهای است که به اقیانوس میریزد، یک بندر در جای مناسب قرار دهید و سپس یک مرکز تجاری و شاهد انباشت طلا باشید! مرکز تجاری نمرات بازرگان بزرگ را تولید میکند. علاوه بر این، یک مرکز تجاری به شما یک مسیر تجاری اضافی میدهد، روش دیگری برای تولید پول بیشتر. همانطور که در این مجموعه دیدهایم، در تمام بازیهای تمدن، یک خزانه سالم بخش مهمی از یک بازی موفق، صرف نظر از نوع پیروزی است که دنبال میکنید.
- بندر - این منطقه دریایی است و با کشف ناوبری آسمانی باز میشود. ساختمانها در این منطقه شامل فانوس دریایی، کشتیسازی و بندر است. و اگر یک مرکز تجاری ندارید، اضافه کردن یک بندر میتواند به شما یک مسیر تجاری اضافی بدهد. پاداشهای همسایگی شامل +1 طلا از هر منبع ساحلی مجاور و +1 طلا از هر 2 منطقه مجاور است. همچنین یک پاداش +2 طلا اگر مجاور مرکز شهر باشد. این منطقه باید در آبهای ساحلی مجاور زمین ساخته شود، اما توجه داشته باشید که مرکز شهر لزوماً در ساحل قرار ندارد تا این منطقه را بسازید. فقط به این نیاز دارید که آبهای ساحلی در شهرتان در دسترس باشد. این منطقه نمرات آدمیرال بزرگ را تولید میکند. در حالی که این منطقه برای نشان دادن قدرت دریایی مهم است، به همان اندازه برای تولید طلا مفید است، منعکس کننده واقعیت تاریخی است که قدرتهای دریایی موفقترین بازرگانان و ثروتمندترین ملتها بودهاند.
- منطقه صنعتی – این منطقه تولیدی است و زمانی باز میشود که مهارتآموزی را کشف کنید. ساختمانهای آن شامل کارگاه، کارخانه و نیروگاه است. مزایای همسایگی شامل +1 تولید از هر کدام از معادن یا معادن مجاور و +1 از هر دو منطقه مجاور است. یک نکته جالب این است که برخی از مزایای تولید این منطقه میتواند به هر شهری که مرکز شهر آن در فاصله ۶ تایل است، اعمال شود، بنابراین با قرارگیری دقیق، ممکن است یک منطقه صنعتی داشته باشید که ۲-۳ شهر را تحت تأثیر قرار دهد. این منطقه امتیازهای مهندس بزرگ را تولید میکند.
این مناطق اصلی هستند که با آنها سر و کار خواهید داشت، و توجه داشته باشید که هر یک از آنها امتیازهای شخص بزرگ را تولید میکند. اما همچنین توجه کنید که ۷ مورد از آنها وجود دارد. میتوانید قطعاً امپراتوری بزرگی داشته باشید که حداقل یکی از هر کدام را در بر بگیرد. اما داشتن همه آنها در یک شهر به جمعیتی معادل ۲۲ نیاز دارد، که اگر هدف قرار دادن آن را در نظر بگیرید، اتفاق میافتد، اما همچنین به معنای کمبود کشاورزی یا معدنکاری خواهد بود. بازیکنان حرفهای از "چالش یک شهر" صحبت کردهاند که در آن تلاش میکنند با تنها یک شهر بزرگ، پیروزی را به دست آورند، اما من هرگز به این نوع چیزها علاقهای نداشتم. من برای استراحت و لذت بردن بازی میکنم. و یک نکته دیگر در مورد مزایای همسایگی: حتی از مناطق شهری در شهر دیگری نیز میتوانید مزایا دریافت کنید. به عنوان مثال، اگر مرکز تجاری شهر A را در کنار میدان تئاتر شهر B قرار دهید، هر دو منطقه از مزایای همسایگی بهرهمند میشوند.
