HPR4730: Zivilisation VI Teil 1 spielen

Von Ahuka18/09/2026 às 00:00412 Aufrufe
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Civilization VI hat mehrere Änderungen vorgenommen, und eine der größten war die Einführung von Bezirken. Gebäude, die zuvor nur Teil der Stadt gewesen wären, mussten nun in besonderen Bezirken gebaut werden, und das Spiel begrenzte die Anzahl, die in einer Stadt gebaut werden konnten. Dies zwang zu Entscheidungen, und Entscheidungen sind das Herz der Civilization-Reihe.

Spielen von Civilization VI, Teil 1

Bezirke

Wie bereits erwähnt, gilt für jede neue Version von Civilization: 1/3 bleibt gleich, 1/3 wird angepasst und 1/3 ist neu. Unter den Dingen, die gleich bleiben, ist das hexagonale Gitter, das erstmals in Civ V eingeführt wurde, sowie der übliche nomadische Stamm aus dem Jahr 4000 v. Chr. Aber die Handhabung des Geländes, das eine Stadt nutzen kann, hat sich geändert. Das alte große Kreuz aus Civ V wurde durch ein großes Hexagon ersetzt. Und wie man das Gelände nutzt, hat sich geändert. In älteren Versionen von Civilization wurden Geländeeigenschaften hauptsächlich für Landwirtschaft oder Bergbau genutzt. Es ging alles um die Ressourcengewinnung, um es anders auszudrücken. Alle Gebäude, die Sie errichteten, konnten als abstrakt oder alle im Stadtzentrum lebendig betrachtet werden. Der einzige Grund, unterschiedliche Entscheidungen in der Baureihenfolge zu treffen, bestand darin, dass Sie nicht über genügend Zeit oder Ressourcen verfügten, um alles zu bauen. Als Folge sahen viele Städte sehr ähnlich aus, was gebaut wurde. Sie würden in jeder Stadt einen Getreidespeicher bauen, um ihr Wachstum zu fördern, ein Kaserne, um Ihre Truppen aufzubauen, einen Tempel in jeder Stadt, um Glauben zu sammeln, und so weiter. Es gab hier nicht viel Entscheidungsspielraum, oder zumindest nicht genug, um Ed Beach, den Hauptentwerfer von Civ VI, zu befriedigen. Also entwickelte er ein neues Landnutzungs-System mit Bezirken.

Mit diesem System mussten Sie Land in Ihrer Stadt für die meisten Dinge zuweisen, die Sie bauen würden. Wenn Sie sich zum Beispiel auf Wissenschaft konzentrieren wollten, müssten Sie einem Campus-Bezirk ein Feld zuweisen. Dann könnten Sie innerhalb dieses Bezirks eine Bibliothek, eine Universität, ein Observatorium und ein Forschungslabor bauen. Aber das ist der einzige Ort, an dem sie gebaut werden können. Außerdem wurde die Anzahl der Bezirke, die jede Stadt haben konnte, basierend auf ihrer Bevölkerung begrenzt, um zu verhindern, dass Sie jeden Bezirk bauen. Sie können immer einen Bezirk mit einer neuen Stadt bauen, aber um einen weiteren zu bauen, müssen Sie eine Bevölkerung von 4 erreichen und erhalten mit jedem zusätzlichen Sprung von 3 eine neue Möglichkeit, einen Bezirk hinzuzufügen, also bei einer Bevölkerung von 7, 10, 13. Diese Bezirke müssen im normalen Stadtbauprozess errichtet werden. In obigem Beispiel müssten Sie also zunächst den Campus-Bezirk bauen und dann, wenn er fertiggestellt war, die Bibliothek darin bauen. Für beide Bezirke und die Gebäude darin müssen Sie bestimmte Technologien erforschen, bevor sie für Sie verfügbar werden.

Die Frage, wo Sie Ihre Bezirke anlegen, wird ebenfalls relevant. Zunächst einmal sind die verfügbaren Felder auch Ihre Reserve an Feldern für den Bau von Farmen und Minen, also müssen Sie hier Entscheidungen treffen. Natürlich beruhen Entscheidungen auf dem Grundprinzip aller Civilization-Spiele. Dann gibt es die Adjacenzwirkungen von Geländefeldern. Sowohl Campus (Wissenschaft) als auch Heiliger Ort (Glaube) profitieren davon, an Bergen angrenzend zu sein, und die Adjacenzwirkungen sind kumulativ, sodass ein Feld mit Bergen auf drei Seiten erhebliche Boni haben kann. Aber da dies beide Arten von Bezirken betrifft, müssen Sie hier ebenfalls eine Entscheidung treffen. Wenn Sie auf einen Wissenschafts- oder religiösen Sieg abzielen, wird die Wahl einfacher sein, aber im Zweifelsfall müssen Sie sich entscheiden. Bei der Platzierung eines Bezirks erhalten Sie, wenn Sie sich entscheiden zu bauen, eine Hervorhebung auf der Karte der Standorte, die zulässig sind. Wenn Sie jedoch mehrere solcher Standorte haben, müssen Sie die beste für Ihre Strategie auswählen.

Bezirkstypen

Es gibt viele Bezirke, die du bauen kannst, und es wäre mühsam, alle hier aufzulisten. Einige sind nur für späte Spielsituationen relevant, andere behandeln Themen wie Wohnen und Annehmlichkeiten, die wir separat diskutieren werden. Es gibt jedoch eine Kerngruppe von Bezirken, mit denen jeder Spieler von Anfang an rechnen muss:

  • Stadtzentrum – Dies erhältst du automatisch, wenn du eine Stadt baust, und kannst hier einen Scheunenturm, ein Monument, eine Wassermühle und verschiedene Stufen von Mauern, von Antike bis Renaissance, unterbringen.
  • Campus – Dies ist der Wissenschaftsbezirk, der durch das Entdecken von Schreiben freigeschaltet wird. Das kommt ziemlich früh, also wirst du diese Funktion recht einfach erlangen, aber wenn du auf einen Wissenschaftssieg hinarbeitest, könntest du direkt zum Schreiben gehen. Denke daran, dass du im Technologiebaum auf eine Technologie klicken kannst, um sie auszuwählen, und das Spiel wird sie und alle ihre Voraussetzungen automatisch forschen. Das ist sehr praktisch, um Forschungswahlmöglichkeiten zu vereinfachen. Wie bereits erwähnt, gibt es einen Adjacenzbonus von +1 Wissenschaft für jede benachbarte Berg-Kachel, aber du kannst auch #1 Wissenschaft für jede 2 Regenwald- oder Bezirkskachel erhalten. Mach dir keine Sorgen, diese Boni im Gedächtnis zu behalten, sie erscheinen auf der Karte, wenn du einen Ort für deinen Bezirk auswählst. Campusse enthalten Bibliotheken, Universitäten, Observatorien und Forschungslaboratorien. Je besser dein Campus-Bezirk entwickelt ist, desto mehr Großwissenschaftspunkte sammelst du. Wenn du einen Wissenschaftssieg anstrebst, solltest du es als Priorität betrachten, Campus-Bezirke in mindestens zwei Städten so schnell wie möglich zu errichten, da sich die Auswirkungen wie Zinseszins verhalten.
  • Theaterplatz – Dies ist der Kulturbezirk, der durch das Entdecken von Drama und Poesie freigeschaltet wird. Das ist eine etwas spätere Technologie, nutze die Technik, auf sie im Technologiebaum zu klicken, um sie schnell zu erreichen, wenn du auf einen Kulturssieg hinarbeitest. Er enthält das Amphitheater, Kunstmuseum, Archäologisches Museum und Rundfunkzentrum. Es gewährt +2 Kultur von jeder benachbarten Wunder-Kachel und +1 Kultur von jeder 2 benachbarten Bezirkskachel. Die Gebäude haben alle Schlitze, um Großwerke unterzubringen, und generieren Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler und Große Musiker.
  • Heiliger Ort – Dies ist der religiöse Bezirk, der freigeschaltet wird, wenn du Astrologie entdeckst, was eine recht frühe Technologie ist. Dieser Bezirk enthält Schreine, Tempel und andere Gottesdienstgebäude. Er generiert Glauben, was überraschend nützlich sein kann. Civ VI führte ein neues System religiöser Kriege und einen neuen Religionssiegtyp ein, aber in einigen Fällen kannst du Glauben verwenden, um Einheiten und Gebäude zu kaufen, also solltest du diesen sogar, wenn du keinen Religionssieg anstrebst, nicht außer Acht lassen. Dieser Bezirk generiert Großgewinnpunkte. Er hat Adjacenzboni von +1 Glauben von jeder benachbarten Berg-Kachel und +2 Glauben von jeder benachbarten Naturwunder-Kachel, also wenn du das Glück hast, ein Naturwunder in deiner Stadt zu haben, denk daran.
  • Lager – Dies ist der Militärbezirk, der freigeschaltet wird, wenn du Bronzeverarbeitung entdeckst, eine sehr frühe Technologie. Durch den Bau eines Lagers kannst du Einheiten erzeugen, die mit höherem Veteranenstatus beginnen. In Civ VI baue ich gerne eines oder zwei dieser Lager in meinem Reich und nutze sie, um alle meine Einheiten zu konstruieren. Denke daran, in Zivilisation willst du immer eine starke Armee unterhalten, um deine Rivalen abzuschrecken. Zu den Gebäuden gehören Kaserne, Pferdestall, Waffenlager und Militärakademie. Dieser Bezirk produziert Großgeneralpunkte. Er hat keinen Adjacenzbonus und kann nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden. Aber er hat starke Verteidigung und kann wie das Stadtzentrum in Bezug auf Verteidigung und Bombardierkapazitäten fungieren. Alle neu erzeugten oder gekauften Einheiten erscheinen in diesem Bezirk, nicht im Stadtzentrum, wie es sonst der Fall wäre. Ich baue es gerne auf Land, das ansonsten wenig Wert hat, wie ein Wüsten-Tile.
  • Handelszentrum – Dies ist der Handelsbezirk, der freigeschaltet wird, wenn du Währung entdeckst. Zu den Gebäuden, die du hier platzieren kannst, gehören Markt, Bank und Börse. Adjacenzboni umfassen +2 Gold von einem benachbarten Hafen und +2 Gold für jede angrenzende Fluss-Kachel. Also, wenn deine Stadt einen Fluss hat, der ins Meer mündet, baue einen Hafen an der richtigen Stelle und dann ein Handelszentrum und beobachte, wie das Gold stapelt! Das Handelszentrum generiert Großhändlerpunkte. Außerdem gewährt es dir eine zusätzliche Handelsroute, eine weitere Möglichkeit, mehr Bargeld zu generieren. Wie wir in dieser Serie gesehen haben, ist in allen Zivilisationen ein gesundes Finanzministerium ein wichtiger Teil eines erfolgreichen Spiels, egal welchen Siegtyp du anstrebst.
  • Hafen – Dies ist der Seefahrtsbezirk, der freigeschaltet wird, wenn du Himmelskartographie entdeckt. Zu den Gebäuden in diesem Bezirk gehören Leuchtturm, Werft und Seehafen. Und wenn du kein Handelszentrum in der Stadt hast, kann der Bau eines Hafens dir eine zusätzliche Handelsroute gewähren. Adjacenzboni umfassen +1 Gold von jeder benachbarten Küstenressource und +1 Gold von jeder 2 angrenzenden Bezirkskacheln. Es gibt auch einen Bonus von +2 Gold, wenn es neben dem Stadtzentrum liegt. Dieser Bezirk muss in Küstengewässern neben Land gebaut werden, aber beachte, dass das Stadtzentrum nicht unbedingt an der Küste liegen muss, um diesen zu bauen. Du brauchst nur Küstengewässer innerhalb deiner Stadt. Dieser Bezirk generiert Großadmiralspunkte. Während dieser Bezirk wichtig für die Projektion maritimer Macht ist, ist er ebenso nützlich für die Goldgenerierung, was die historische Tatsache widerspiegelt, dass maritime Mächte die erfolgreichsten Händler und die reichsten Nationen waren.
  • Industriezone – Dies ist das Produktionsviertel, das freigeschaltet wird, wenn du die Lehre entdeckst. Zu den Gebäuden gehören die Werkstatt, die Fabrik und die Kraftwerk. Nachbarschaftsboni umfassen +1 Produktion von jedem angrenzenden Steinbruch oder Bergwerk sowie +1 von jeder zwei angrenzenden Bezirken. Interessanterweise können einige Produktionsboni dieses Bezirks auf jede Stadt angewendet werden, deren Stadtzentrum sich innerhalb von 6 Feldern befindet, sodass es durch sorgfältige Platzierung möglich ist, eine Industriezone zu haben, die 2-3 Städte profitiert. Dieser Bezirk generiert Punkte für den Großen Ingenieur.

Dies sind die Hauptbezirke, mit denen du zu tun haben wirst, und beachte, dass jeder einen Punkt für den Großen Menschen generiert. Aber beachte auch, dass es 7 davon gibt. Du kannst sicherlich ein großes Reich haben, das mindestens einen von jedem enthält. Aber alle in einer Stadt zu haben, würde eine Bevölkerung von 22 erfordern, was möglich ist, wenn du darauf abzielst, aber auch bedeuten würde, dass es wenig Landwirtschaft oder Bergbau gibt. Ich habe erfahrene Spieler gesehen, die eine „Ein-Stadt-Herausforderung“ durchführen, bei der sie versuchen, einen Sieg mit nur einer sehr großen Stadt zu erringen, aber ich habe mich nie für so etwas interessiert. Ich spiele, um mich zu entspannen und Spaß zu haben. Und noch eine Sache zu Nachbarschaftsboni: Du erhältst Boni auch von Bezirken in einer anderen Stadt. Als Beispiel: Wenn du einen Handelszentrum aus Stadt A neben einem Theaterplatz aus Stadt B platzierst, können beide Bezirke von der Nachbarschaft profitieren.

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