HPR4730: Jogando Civilization VI Parte 1

Por Ahuka18/09/2026 às 00:00252 visualizações
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🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

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O Civilization VI fez várias mudanças, e uma das mais significativas foi a introdução dos Distritos. Edifícios que antes seriam apenas parte da cidade agora precisavam ser construídos em distritos especiais, e o jogo limitou a quantidade de distritos que você poderia construir em uma única cidade. Isso forçou você a tomar decisões, e tomar decisões é o coração da série Civilization.

Jogando Civilization VI, Parte 1

Distritos

Como já dissemos antes, a regra para cada nova versão do Civilization é que 1/3 permanece igual, 1/3 é ajustado e 1/3 é novo. Entre as coisas que permanecem iguais está a grade hexagonal introduzida pela primeira vez no Civ V, juntamente com a tribo nômade típica do ano 4000 a.C. Mas o manuseio do terreno que uma cidade pode usar mudou. A antiga e gorda cruz do Civ V foi substituída por um grande hexágono. E como você usa o terreno mudou. Nas versões mais antigas do Civilization, o terreno era usado principalmente para agricultura ou mineração. Era tudo sobre extração de recursos, em outras palavras. Todos os edifícios que você construía poderiam ser considerados abstratos, ou todos vivendo no centro da cidade. A única razão para fazer escolhas diferentes na fila de construção era se você não tivesse tempo ou recursos suficientes para construir tudo. Como resultado, muitas cidades pareciam muito semelhantes no que era construído. Você colocaria um Armazém em cada cidade para ajudá-la a crescer, um Quartel para construir suas tropas, um Templo em cada cidade para reunir Fé, e assim por diante. Não havia muito espaço para decisão aqui, ou pelo menos não o suficiente para satisfazer Ed Beach, o Chefe de Design do Civ VI. Então ele criou um novo sistema de uso do solo envolvendo Distritos.

Com esse sistema, você precisava alocar terra na sua cidade para a maioria das coisas que construiria. Se quisesse focar em Ciência, por exemplo, teria que alocar um tile para um Distrito de Campus. Então, dentro desse distrito, você poderia construir uma Biblioteca, uma Universidade, um Observatório e um Laboratório de Pesquisa. Mas esse é o único lugar onde eles poderiam ser construídos. Além disso, para impedir que você construísse todos os distritos, eles limitaram o número de distritos que cada cidade poderia ter com base na sua população. Você sempre pode construir um distrito com uma nova cidade, mas para construir outro, precisa alcançar uma população de 4 e ganha a capacidade de adicionar um distrito a cada incremento de 3, então na população 7, 10, 13 você ganha a capacidade de adicionar um distrito. E esses Distritos precisam ser construídos como parte do processo normal de construção da cidade. Então, no exemplo acima, você primeiro teria que construir o Distrito de Campus, e depois de concluído, poderia construir a Biblioteca para colocá-la lá dentro. E tanto para os Distritos quanto para os edifícios dentro deles, você precisa pesquisar certas tecnologias antes que fiquem disponíveis para você.

Onde localizar seus distritos também se torna um problema. Primeiro de tudo, os tiles disponíveis para você também são o seu estoque de tiles para construir Fazendas e Minas, então você precisa fazer escolhas aqui. Claro, fazer escolhas é a base de todos os jogos Civilization. Então há os efeitos de adjacência dos tiles de terreno. Tanto o Distrito de Campus (Ciência) quanto o de Local Sagrado (Fé) se beneficiam de serem adjacentes a Montanhas, e os efeitos de adjacência são cumulativos, então um tile com montanhas em 3 lados pode ter bônus significativos. Mas como isso afeta ambos os tipos de Distritos, novamente você precisa fazer uma escolha. Se você está visando uma Vitória Científica ou Religiosa, a escolha será mais fácil, mas se precisar escolher, a decisão será mais difícil. Quanto à colocação de um Distrito, quando você decide construí-lo, receberá um destaque no mapa de locais que são permitidos. Mas se você tiver vários locais assim, precisa escolher qual se encaixa melhor na sua estratégia.

Tipos de Distritos

Existem muitos distritos que você pode construir, e listar todos eles aqui seria tedioso. Alguns são relevantes apenas para situações do final do jogo, enquanto outros abordam questões como Habitação e Amenidades, que discutiremos separadamente. No entanto, há um grupo de distritos centrais que todo jogador precisará lidar desde o início:

  • Centro da Cidade - Este é o distrito que você obtém automaticamente ao construir uma cidade, e pode abrigar um Granário, um Monumento, uma Moinho de Água e vários níveis de Paredes, desde as Antigas até as Renascentistas.
  • Campus - Este é o distrito científico, desbloqueado ao descobrir a Escrita. Isso acontece bem cedo, então você provavelmente obterá essa capacidade facilmente, mas, se estiver buscando uma Vitória Científica, pode querer se apressar para a Escrita. Lembre-se de que, ao entrar na Árvore Tecnológica, você pode clicar em uma tecnologia para selecioná-la, e o jogo pesquisará automaticamente ela e todos os seus pré-requisitos. Isso é muito útil para simplificar as escolhas de pesquisa. Como mencionado, um bônus de adjacência é +1 Ciência para cada Montanha adjacente, mas você também pode obter +1 Ciência para cada 2 tiles de Floresta ou Distrito. Não se preocupe em memorizar esses bônus, eles aparecerão no mapa quando você estiver selecionando um local para colocar seu distrito. Campuses abrigam Bibliotecas, Universidades, Observatórios e Laboratórios de Pesquisa. E quanto mais desenvolvido seu distrito Campus for, mais pontos de Grande Cientista você acumulará. Se quiser uma Vitória Científica, deve priorizar a colocação de distritos Campus em pelo menos duas cidades, desde o início, pois os efeitos se acumulam como juros compostos.
  • Praça do Teatro - Este é o distrito cultural, desbloqueado ao descobrir Drama e Poesia. Isso é uma tecnologia um pouco mais tarde, use a técnica de clicar nela na Árvore Tecnológica para chegar rapidamente se quiser buscar uma Vitória Cultural. Abriga o Anfiteatro, Museu de Arte, Museu Arqueológico e Centro de Transmissão. Fornece +2 Cultura de cada maravilha adjacente e +1 Cultura de cada 2 distritos adjacentes. Os edifícios têm slots para obras-primas e geram pontos para Grandes Escritores, Grandes Artistas e Grandes Músicos.
  • Local Sagrado - Este é o distrito religioso, desbloqueado ao descobrir Astrologia, que é uma tecnologia bem precoce. Abriga Santuários, Templos e outros edifícios de adoração. Gera Fé, que pode ser surpreendentemente útil. Civ VI introduziu um novo sistema de guerra religiosa e um novo tipo de Vitória Religiosa, mas, em algumas circunstâncias, você pode usar a Fé para comprar Unidades e Edifícios, então, mesmo que não esteja planejando uma Vitória Religiosa, não a ignore. Este distrito gera pontos de Grande Profeta. Tem bônus de adjacência de +1 Fé de cada tile de Montanha adjacente e +2 Fé de cada maravilha natural adjacente, então, se tiver uma maravilha natural em sua cidade, lembre-se disso.
  • Acampamento - Este é o distrito militar, desbloqueado ao descobrir Fundição de Bronze, uma tecnologia bem precoce. Ao construir um acampamento, você pode criar unidades com status de Veterano mais alto. Em Civ VI, gosto de construir um ou dois desses em meu Império e usá-los para criar todas as minhas unidades. Lembre-se, em Civilization, você sempre quer manter um exército forte para dissuadir seus rivais. Os edifícios incluem Quartel, Estábulo, Armaria e Academia Militar. Este Distrito produz pontos de Grande General. Não tem bônus de adjacência e não pode ser construído ao lado do Centro da Cidade. Mas tem uma defesa forte e pode funcionar como o Centro da Cidade em termos de defesa e capacidades de bombardeio. Todas as novas unidades produzidas ou compradas aparecerão neste Distrito, não no Centro da Cidade, como aconteceria normalmente. Gosto de construir isso em terras de baixo valor, como um tile de Deserto.
  • Centro Comercial - Este é o distrito comercial, desbloqueado ao descobrir Moeda. Os edifícios que você pode colocar aqui incluem Mercado, Banco e Bolsa de Valores. Os bônus de adjacência incluem +2 Ouro de um Porto adjacente e +2 Ouro para cada rio adjacente. Então, se sua cidade incluir um rio que deságua no oceano, coloque um Porto no local certo e, em seguida, um Centro Comercial e veja o Ouro acumular! O Centro Comercial gera pontos de Grande Comerciante. Além disso, um Centro Comercial dá a você uma rota comercial extra, outra maneira de gerar mais dinheiro. Como vimos nesta série, em todos os jogos de Civilization, um tesouro saudável é uma parte importante de um jogo bem-sucedido, independentemente do tipo de Vitória que você esteja buscando.
  • Porto - Este é o distrito marítimo e é desbloqueado ao descobrir Navegação Celeste. Os edifícios neste distrito incluem Farol, Estaleiro e Porto. E, se não tiver um Centro Comercial na cidade, adicionar um Porto pode dar a você uma rota comercial extra. Os bônus de adjacência incluem +1 Ouro de cada recurso costeiro adjacente e +1 Ouro de cada 2 distritos adjacentes. Há também um bônus de +2 Ouro se adjacente ao Centro da Cidade. Este distrito precisa ser construído em águas costeiras adjacentes a terra, mas observe que o Centro da Cidade não precisa estar na costa para construir este distrito. Você só precisa ter águas costeiras disponíveis dentro de sua cidade. Este distrito gera pontos de Grande Almirante. Embora este distrito seja importante para projetar poder marítimo, é igualmente útil para gerar Ouro, refletindo o fato de que, historicamente, as potências marítimas foram as mais bem-sucedidas em termos de comércio e as nações mais ricas.
  • Zona Industrial – Esta é a área de produção, desbloqueada quando você descobre a Aprendizagem. Seus edifícios incluem a Oficina, a Fábrica e a Usina de Energia. Os bônus de adjacência incluem +1 de Produção de cada pedreira ou mina adjacentes e +1 de cada dois distritos adjacentes. Uma coisa interessante é que alguns dos bônus de produção deste distrito podem se aplicar a qualquer cidade cujo centro esteja a até 6 tiles de distância, então é possível, com um posicionamento cuidadoso, ter uma Zona Industrial que beneficie 2-3 cidades. Este distrito gera pontos de Grande Engenheiro.

Estes são os principais distritos com os quais você vai lidar, e note que cada um gera pontos de Grande Pessoa. Mas observe também que são 7 deles. Você pode certamente ter um império grande que contenha pelo menos um de cada. Mas ter todos em uma única cidade exigiria uma população de 22, o que pode acontecer se você almejar isso, mas também significaria muito pouco em termos de agricultura ou mineração. Vi jogadores experientes fazerem um "desafio de uma cidade" onde eles tentam vencer com apenas uma cidade muito grande, mas nunca me interessei por esse tipo de coisa. Eu jogo para relaxar e me divertir. E mais uma coisa sobre bônus de adjacência: você recebe bônus até de distritos em uma cidade diferente. Por exemplo, se você colocar um Centro Comercial da Cidade A ao lado de uma Praça de Teatro da Cidade B, ambos os distritos podem se beneficiar da adjacência.

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Hacker Public Radio
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