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三名学生和一名教职工,来自弗吉亚联邦大学(UFJF),参加了本国最大的数字游戏和娱乐活动,并有机会获得奖项。巴西数字游戏和娱乐研讨会 (SBGames) 2026年,这四名选手在两次会议内的活动中获得决赛资格。

在艺术节上,视觉艺术学专业的学生 Bianca Teles 参加概念艺术和粉丝艺术两个类别,作品包括“My Spy Heist”和“Perseguição Teatral”。“My Spy Heist”是她在自己开发的游戏中的一部分,包括场景和道具。而“Perseguição Teatral”则受到 Carnival Hunt 游戏的启发,这是一个多人在线生存游戏,融合了 Steampunk 和马戏团的主题。“我觉得这样深入了解游戏的故事非常有趣,也让我更有创造的动力,”她说。

在同一次艺术节的 InGame Screenshot 类别中, Luiz Carlos de Carvalho(实验室助理,曾是设计专业的学生)和 Lucas Knopp(计算机科学专业的学生)与“Seleção de Alvo”作品竞争。

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实验室助理表示,IAD 的 Letícia Perani 教授介绍了活动并提供了支持。“这个艺术节带来的认可就像是动力,让我们更有动力创作,”他说。“我们计划在未来几年参加更多的类似活动。”

视觉艺术学专业的学生 Bianca Teles 也是在艺术节上作为 finalist 参加,她的作品是 IAD 的“Oficina de Jogos Analógicos”课程开发的棋盘游戏“Mala Perdida”。

参加艺术节

弗吉尼亚联邦大学(UFJF)自 2017 年起参加 SBGames 节。来自 IAD 多个专业的学生,他们的作品已被多次选入该活动的官方选拔,并在 2019 年获得两次一等奖和两次三等奖,以及 2017 年获得荣誉奖。

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对于莱蒂西亚·佩拉尼教授来说,由弗吉尼亚联邦大学提供的 Pibiart 等项目,鼓励在游戏领域的学术研究。她还强调了学生参与 SBGames 2026 等活动的重要性,并认为对他们作品的认可能够激励学生继续提高,并为学术生产带来关注。

弗吉尼亚联邦大学艺术节的结果将于 9 月 8 日公布,而 SBoardGames 的结果将在活动期间公布,该活动将于 2026 年 9 月 29 日至 10 月 2 日在 Goiânia 举行。

其他信息:

巴西游戏和数字娱乐(SBGames)