HPR4710: Civilization VI — Insubornavel

HPR4710: Civilização VI

Por Ahuka21/08/2026 às 00:0055 visualizações
Foto: CC BY-SA / Hacker Public Radio
🎙 Ahuka · Hacker Public Radio

Este programa foi marcado como "Limpo" pelo anfitrião.

*Civilization VI*, lançado em 2016, foi uma evolução adicional da franquia que adicionou recursos novos e interessantes. Apresentamos-o neste episódio.

*Civilization VI*

Lançado em 2016, *Civ VI* é provavelmente ainda a versão mais jogada do jogo. Embora tenha havido uma lacuna geral de 5 a 6 anos entre as versões, os efeitos da pandemia de Covid-19 desaceleraram muitas coisas. Desde o início de 2025, *Civilization VII* foi lançado, mas, em minha opinião, ainda está sendo ajustado e aperfeiçoado. Enquanto isso, *Civilization VI* é o jogo que eu jogo agora quando jogo *Civ*. Joguei todos desde o primeiro, e dediquei muitas horas aqui. Como agora jogo *Civ* principalmente no Steam, tenho estatísticas! Joguei *Civ V* por um total de 769 horas, e até agora joguei *Civ VI* por 689 horas, mas, como é o que eu jogo agora, provavelmente ultrapassarei as horas de *Civ V* em breve. Aliás, provavelmente tenho mais de 1000 horas em *Civ II*, que acho que joguei mais, e certamente mais de 3000 horas no total em todas as versões.

Vou abordar isso sem me preocupar muito se é o jogo base ou uma expansão. Fato é que a Firaxis começou a se mover para um modelo de assinatura quando introduziu o New Frontier Pass, que funciona muito bem no Steam. A ideia era que você comprasse esse pass e, a cada poucos meses, recebesse novo conteúdo, e no Steam ele seria baixado automaticamente na sua conta. Isso não significa que não houvesse expansões reais, mas, desde que o último lançamento foi esse "pass", estou meio que me perguntando o que farão com *Civilization VII*. De qualquer forma, vamos dar uma olhada nisso.

Jogabilidade

Novamente, você começa com uma tribo em 4000 a.C. que funda sua primeira cidade, e começa imediatamente a construir unidades, explorar, pesquisar e desenvolver sua cidade. Esta é uma mecânica testada e comprovada que nunca muda. Mas há algumas mudanças interessantes que tornam este jogo fascinante.

Primeiro, nas versões anteriores de *Civ*, você pensava em si mesmo como jogando uma civilização específica, que vinha com um líder específico. Em diferentes versões de *Civ*, o nome do líder pode mudar, como Napoleão para a França em algumas versões, ou Joana d'Arc em outra, mas, em cada caso, uma civilização tem um líder, então você tendia a pensar em si mesmo como jogando a nação. Roma poderia ser César em uma versão, Augusto em outra, ou Trajano em outra. (Fato divertido: Sid Meier diz que sempre joga como Roma porque simplesmente parece certo para ele). Em *Civ VI*, essa ligação é quebrada. Uma líder, Eleanor de Aquitânia, pode ser jogada como Rainha da Inglaterra ou como Rainha da França. E cada versão tem habilidades e forças diferentes. Se você quer uma vitória cultural relativamente fácil, jogue-a como Rainha da França, e assista enquanto as cidades dos outros jogadores se rebelam e se juntam ao seu Império porque a admiram tanto. Teddy Roosevelt também tem duas manifestações diferentes, Rough Rider Teddy e Big Stick Teddy, quando você tem todas as expansões. A China tem dois líderes possíveis, com forças diferentes:Qin Shi HuangO texto fornecido parece estar incompleto. Para realizar a tradução para o português brasileiro, é necessário que o texto esteja completo. Por favor, forneça o texto integral para que eu possa ajudá-lo.Cublai KhanE Kublai Khan pode ser chinês ou mongol, com diferentes forças. Então, em Civ VI, você não pensa em qual civilização quer jogar, você pensa em quallíderVocê quer jogar.

Todo líder vem com uma Habilidade de Civilização, uma Unidade Única e uma Infraestrutura Única. Esses aspectos são muito importantes. Por exemplo, considere John Curtin, o líder da civilização australiana. Sua Habilidade de Civilização se chama "Terra Abaixo do Mar", e ela lhe concede +3HabitaçãoemcosteirocidadesConstruindo umPastagemdesencadeia uma Bomba Cultural, alegando os arredoresazulejos.CampusTexto: (Sem texto fornecido para tradução)Centro ComercialLocal Santo, ePraça do Teatrodistritosganhar +1 em suas rendas emTiles (azulejos, em português brasileiro) são um elemento arquitetônico e decorativo amplamente utilizado em pisos, paredes e outras superfícies em diversos ambientes, desde banheiros e cozinhas até espaços comerciais e industriais. Feitos de materiais como cerâmica, porcelana, vidro ou metal, os tiles oferecem uma variedade de designs, cores e texturas, permitindo uma ampla gama de opções de personalização. Além de sua funcionalidade, os tiles também são valorizados por sua durabilidade e facilidade de manutenção, tornando-os uma escolha popular em projetos de construção e reforma.Com CharmosoApeloNo Civ VI, cada líder oferece vantagens únicas que devem ser exploradas. Líderes como Frederico Barbarossa ou Simón Bolívar são excelentes para a vitória de Dominação, enquanto Pedro, o Grande, e Saladino são fortes em vitórias religiosas. Escolha um líder de acordo com sua estratégia ou o tipo de vitória desejada. Se buscar um desafio, selecione um líder que não se adeque à condição de vitória pretendida. Lembre-se, porém, que o jogo pode levá-lo a lugares inesperados. Em uma partida, escolhi Wilfrid Laurier, do Canadá, ideal para vitórias Diplomáticas e Culturais, pensando em uma vitória cultural. Mas, como Wilfrid se destaca em tiles de tundra, acabei gerado no centro do mapa sem nenhum tile desse tipo no meu império. Tive que me esforçar para alcançar uma vitória Científica nesse caso.

Distritos

Esta é uma mudança significativa no Civ. Nas versões anteriores, você construía edifícios dentro das cidades, e tendia a construir os mesmos edifícios na maioria ou em todas as cidades. Você era limitado apenas pela sua capacidade de gerar Produção para concluí-los. O Civ VI é diferente. Você precisa colocar Distritos em tiles específicos e, em seguida, desenvolver o distrito com edifícios adicionais. Se você deseja desenvolver sua indústria, pode colocar uma Zona Industrial, depois adicionar uma Oficina, uma Fábrica, uma Usina de Energia, e assim por diante, cada um aumentando sua Produção. Para Ciência, você coloca um Distrito de Campus, depois uma Biblioteca, uma Universidade e, em seguida, um Laboratório de Pesquisa. E a mecânica do jogo significa que você não pode construir tudo em cada cidade. Você pode colocar um distrito no início, mais um quando sua cidade atingir uma população de 4, um terceiro quando atingir 7, e assim por diante, com cada aumento de população de 3 permitindo mais um distrito. O objetivo é forçá-lo a fazer escolhas. Os distritos recebem bônus de adjacência que aumentam sua produção. O Campus (gerador de Ciência) e o Local Sagrado (gerador de Fé) se beneficiam de montanhas adjacentes, e o efeito é aditivo. Então, se você encontrar um tile com três montanhas ao seu redor, desejará colocar um desses distritos ali. Os distritos também recebem bônus de adjacência de outros distritos, então planejar o layout de suas cidades é realmente importante para maximizar esses bônus. E eles podem receber bônus até mesmo com distritos adjacentes que pertencem a uma cidade diferente!

Outro distrito-chave é o Acampamento, que permite construir unidades militares melhores e mais experientes. Como a construção de unidades requer Produção, você deve construir um Acampamento em uma cidade com alta produção, o que provavelmente significa uma cidade com Zona Industrial. Um Distrito Portuário seria colocado em uma cidade com tiles costeiros, é claro. Tudo isso exige planejamento. Jogadores experientes geralmente começam explorando para ver como o mapa ao redor deles parece, quais características do terreno eles precisam trabalhar, quais recursos estão disponíveis, e assim por diante. Por volta da décima rodada, eles planejam suas próximas cidades e decidem onde querem colocar os distritos, e assim por diante. Existe um sistema de "pin do mapa" integrado para isso, que pode ser aprimorado com a instalação do mod correto. Embora você não precise fazer isso, planejar com antecedência pode dar a você uma vantagem significativa.Ter que fazer isso o ajudará a ter sucesso.Os recursos do terreno são muito importantes neste jogo. Já mencionamos os bônus de adjacência das montanhas para Locais Santos e Campus, mas há muito mais. O mapa é dividido em

Continentes.

E é bastante comum que uma massa terrestre contígua contenha dois ou mais continentes, se for suficientemente grande. Pense em como a Europa e a Ásia são, na verdade, uma única massa terrestre grande para entender o que quero dizer. Isso importa porque certas unidades podem se defender de maneira diferente dependendo do continente em que estão, ou algumas civilizações podem ser afetadas por terem cidades em um continente diferente.Recursos comoRiosRio(s)Uma grande ideia para o terreno éApeloCada mosaico tem um nível de Apelo que varia de Repugnante a Deslumbrante, e é determinado por uma combinação das características do próprio mosaico e das adjacências. Os modificadores são somados para determinar o nível de Apelo do mosaico, e há uma lente que você usa para visualizar seus níveis de Apelo em todos os mosaicos, que são codificados por cores. Isso é particularmente importante se você estiver tentando obter uma Vitória Cultural. As Vitórias Culturais são conquistadas gerando Turismo, e embora algumas possam vir de coisas como Museus e Maravilhas, você realmente quer maximizar seu Turismo para vencer este jogo, e duas boas maneiras de fazer isso são construindo Parques Nacionais e Resorts à Beira-Mar. Você só pode fazer isso se o Apelo for pelo menos Agradável (ou até melhor, Deslumbrante). Se você perceber que não consegue construir esses edifícios em um local que parece bom, provavelmente o problema é o Apelo. Então, confira isso. Você pode, por exemplo, remover pântanos (que dão Apelo negativo) e plantar florestas (que adicionam Apelo), e isso pode ser tudo o que é necessário para iniciar esses projetos.

O problema subjacente na gestão das suas cidades é que você tem apenas tantos mosaicos, e um mosaico que pode ser ótimo para uma fazenda também pode ser ótimo para um Distrito. Você precisa de comida para crescer, e precisa crescer para colocar Distritos, então você está sempre fazendo escolhas sobre isso, e é isso que torna este um ótimo jogo de estratégia.

Outros Recursos

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Fonte
Hacker Public Radio
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